“管理员已进入任务待命位置,请确认身份。”伴随着这句提示音,《明日方舟:终末地》正式开启全球公测。这款由鹰角网络开发的3D即时策略RPG延续了前作《明日方舟》的世界观,并在首发当日即支持NVIDIA DLSS 4多帧生成、DLSS超分辨率技术和Reflex技术。欢迎各位玩家使用索泰RTX 50系显卡登录帝江号!
游戏背景本作的时间线设定为《明日方舟》数百年后的星球“塔卫二”。在这片分为“文明环带”与未开发“开拓区”的星球上,玩家作为终末地工业的管理员,不仅与《明日方舟》里的泰拉文明有着千丝万缕的联系,也是文明重要的保护者之一,曾多次在星球居民面临重大灾难时挺身而出,留下了许多传说。本作开始时,玩家刚率领干员们度过一次重大灾难,代价是玩家沉睡了十年,并在醒来时失去了所有的记忆。 工业基建玩法
在二次元开放世界游戏越来越卷的如今,为了留住更多玩家,除了优秀的美术与剧情外,鹰角创造性地在二次元开放世界游戏中融入了特色的“自动化集成工业系统”。众所周知,全世界最喜欢基建的绝对是老中。鹰角这波可以说是深度触及了中国玩家需求,让玩家不仅能在游戏里招募各种漂亮的、可爱的、帅的、性感的、或者是毛茸茸的干员,更加可以在荒野中收集资源,利用滑索、传送带、电力网络等设施,建设全流程的生产线。 对于不喜欢研究布局和布线的玩家,游戏也准备了 “蓝图系统”,让玩家可一键抄作业,也能将自创产线保存为“我的蓝图”,让其他玩家抄作业。 除此之外,《终末地》还引入了类似《死亡搁浅》游戏里的共享设施。在探索到一定阶段后, 玩家的大世界中会出现来自他人的共享设备,玩家能利用共享设备快捷到达目的地。






