众所周知,鹰角这家公司一向有个外号,叫“音角”。
原因无他,音乐好。
从明日方舟本体的“塞壬唱片”企划,到终末地上线的“铁痕电台”,再到TGA上带着One Republic惊艳亮相,鹰角的音乐水平,突出一个稳定、高质、惊喜还有多元。
而对于“音角”玩家来说,最近这一个月,时间好像突然慢了下来。从12月29日三测结束,到1月22正式公测这段时间,我身边一群人,都在莫名其妙地倒计时。
光是我身边,就有群友每天掐点改ID;同事上班见面,先捶我一拳再恶魔低语“还有13天就开服了还有13天就开服了”;和同行聊天时,也突然冷不丁拐一句“终末地还有10天开服”……突出一个随机刷新,再过来抽你一下。
所幸,今天,这游戏算是如期上线了。
关于终末地的那些特色——诸如所谓现代国风、武陵城的高考百日等等等等,大家已是聊的太多,我想你也应该看腻了。所以今天我们聊一个相对特别的东西:
听感。
作为一个上班常年听ASMR放松大脑的老吃家,我对声音一直是有点敏感的。而早在二测时我就发现,终末地里高跟鞋敲击地面的声音,似乎可以抚慰我大脑里那些相对活跃且敏感的神经。
是的,鹰角在声音细节方面,一直有一些自己的小设计:当角色不同鞋子敲击在不同材质上,音色是有所差分的。(下方视频来源@富营养海嗣)
这种音效中最具代表性的,当属看板娘佩丽卡传递出的音色。当她的鞋跟敲击在水泥、金属等硬质地面上时,所传递的,是一种近似于触发音中“敲击音”的愉悦听感。
不同于别礼、赛希等角色那略显尖细的鞋子走路声音(这种声音听多了会莫名脚疼),佩丽卡的声音质感极具真实,同时显得相对低沉;声音的频率,也保持在一个不那么快速的水平,听起来非常舒适——所以,在整个三测约60个小时的期间,我基本都是用佩丽卡一路推图跑图,并在跑步的声音、角色服装配饰摆动的声音与背景音的融合中,放空大脑、消磨时间。
所以你看,我标题里所说的“高跟鞋敲六十个小时”,其实不算夸张。
那,音乐方面呢?
作为一款3D箱庭游戏,终末地的音乐呈现,更多是一种提供沉浸感的环境音——不过这方面我们稍晚一点再聊,因为在和主线相关的演出中,我已能感受到某种更深层次的震撼。
主线的音乐篇章中,其实有不少可以拿出单聊的东西:比如四号谷地罗丹这场战斗,其音乐风格就和罗丹的角色形象一样,狂野、撕裂还带些失真。重低音的压制中甚至还用上了阵阵呼麦声(类似方舟萨米肉鸽的音乐),让我印象颇为深刻。
但要论让我最念念不忘的,还当属武陵城初见庄方宜的那一篇章——不是城外那略带神性的“南北绿豆”雷法战斗曲(虽然这首也很抓耳),而是天师府内和她的第一次正式见面。
为什么会念念不忘,不光是单纯音乐的好听或是画面的精美程度,而是在这短短几分钟的演出中,鹰角已经开始玩起了一个更高级的东西:
联觉。
“音律联觉”的联觉。
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