《明日方舟:终末地》游民评测8.7分 打灰,但是在二次元

在当下这个节点,终末地的品质绝对称得上是二游的第一梯队。

《明日方舟:终末地》游民评测8.7分 打灰,但是在二次元

在当下这个节点,终末地的品质绝对称得上是二游的第一梯队。

到了养成部分,终末地除了二游常规的技能升级、角色突破、武器强化之外,还引入了一套“4+1”的养成内容,即四件装备与一个名为“基质”的可镶嵌部件。

装备的获取上,游戏提供了许多具有不同属性与特效的套装,通过基建系统制造出来后,玩家便可以通过消耗“精锻助剂”对其进行强化,同名装备的强化幅度与数值都是固定的,且没有“随机词条”一说。

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而“基质”的机制则容易让人联想到《怪物猎人》系列中的“珠子”。它只能镶嵌在武器上,并为其上的词条提供数值加成,只有三个词条全都一一对应,基质才能为武器提供最大化的属性加成。

以武器“熔铸火焰”为例,除了基础属性之外,其还有“智识提升”“攻击提升”和“夜幕”这三个词条,那么在为这个武器刷取基质时,最佳的词条搭配就便是“智识+攻击+夜幕”。为不同的武器刷取对应的基质,便是终末地后期养成角色的主要内容之一。

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每个最高品质的基质掉落时,都会随机携带三个不同属性的词条,而这构成了终末地养成中最大的随机性。因为在你获得基质后,后续的强化过程并不全部依赖运气。

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通过使用从基建玩法兑换的道具“刻写券”,可以进一步缩小基质词条的随机范围

刷出词条正确的基质后,你可以通过消耗其他基质来对其进行等级强化。虽然这个强化的成功概率会随着等级提升而下降,但强化失败并不会让被强化的基质“碎掉”,而是返还一定数量的强化保底材料“冷却脂”。只要你攒够这一材料,强化便可百分之百成功。

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换句话说,终末地的养成虽然保留了获取阶段的随机性,却在强化环节给了玩家足够的确定性——只要刷到了正确的基质“坯子”,毕业就只是时间问题,而不是继续被所谓的随机词条强化折磨。这种设计,无疑为终末地的养成体验兜住了一个安稳的下限。

二游里怎么搞基建?

早在终末地首曝时,它的“基建玩法”就引发了不少玩家的好奇。

这不仅是因为这个玩法在二游领域中并不常见,更是因为在大多数人的认知里,这种模拟建设与流水线管理的玩法硬核、慢热,上手门槛高,与二游强调即时反馈的风格似乎格格不入。

对此,终末地选择了“化整为零”的做法。虽然玩家依然要从最采集基础的采集原料开始,一步步学习铺设传送带、搭建生产线等流程,但整个流程被巧妙地拆解并融入到游戏的主线与任务中。

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游戏为每个基建部件都准备了细致的教程,从传送带的摆放到复合产品的配方,全都有细致的引导。此外,可分享的蓝图系统也让快捷“抄作业”成为了可能,进一步降低了上手门槛。

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更重要的是,终末地基建的作用远远超出了传统二游中的“收菜”范畴。

它可以通过建造炮塔、铺设滑索、生产爆炸物等方式,直接辅助你的战斗与探索,同时,它也深度嵌入了养成体系,角色所需的装备、日常消耗的药品与食物,大多都来自基建的产出。到了中后期,基建的产能则可以用来兑换抽卡、养成材料,以及重要养成道具“精锻助剂”与“刻写券”,直接服务于角色毕业阶段的提升。

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总的来说,终末地的基建玩法尽管其无法与《幸福工厂》《戴森球计划》等纯粹的自动化流水线游戏相提并论,但对大多数从未接触过此类玩法的二游玩家而言,这种“万丈高楼平地起,躺着也有收益来”的体验,确实带来了一种既新鲜又扎实的成就感。

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此处基建截图来自于《明日方舟:终末地》启程PV「使命」

仍有缺憾

当然,就算终末地有着如此之多的亮点,其在体验上仍然还有着一些可以优化的地方。

比如在推进主线剧情时,玩家可能会在开头某个节点被“卡等级”,游戏会提示需要达到特定等级才能继续。这时,你就不得不暂时放下剧情,转而去地毯式地做收集、清理支线、经营基建或反复花体力刷本。

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尽管这是游戏为了保证内容不被过快消耗,在设计上所做出的妥协,并且相比于三测,公测版本的游戏已经下调了主线任务的等级要求,但这种在情绪连贯处被迫停顿的感受,仍然会在一定程度上打断体验的流畅性,这难免会让人感到有些遗憾。

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结语

终末地毫不吝啬地展示了自己在美术、角色与场景构建上的深厚功底,但同时却又大胆地往游戏里加入了以往只能在单机游戏里才能看到的自动化建设玩法。在当下这个节点,终末地的品质绝对称得上是二游的第一梯队。

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尽管这种探索会让终末地产生一些问题与不足,无法让所有人都满意,但这种“不满意”本身,却代表着终末地想要为玩家们带来新东西的态度与诚意,也更让人期待其之后的表现。至于终末地最后能会交出怎样的答卷,我想还是交给时间来检验吧。

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8.7
打灰,但是在二次元
明日方舟:终末地
Arknights:Endfield
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