曝《刺客信条:HEXE》将摆脱"重度RPG"设计!更注重恐怖&潜行玩法

近日,游戏博主@Zephryss分享了一些由游戏测试员公布的《刺客信条:HEXE》新信息。据介绍,本作将摆脱《刺客信条》系列传统的“重度RPG”设计,而是更加注重心理恐怖、潜行和氛围驱动型玩法。

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曝《刺客信条:HEXE》将摆脱"重度RPG"设计!更注重恐怖&潜行玩法

游民星空 童话梅尔菲 2026-01-17 16:56
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此前我们曾报道过,LinkedIn上发布的新信息显示,育碧旗下《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:HEXE》(刺客信条:女巫)已经开发了超过5年时间。这款游戏可能是近几年来该系列中最具特色的作品,因为它将《刺客信条》的背景设定在16世纪,并将着重展现巫术主题。

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近日,游戏博主@Zephryss分享了一些由游戏测试员公布的《刺客信条:HEXE》新信息。据介绍,本作将摆脱《刺客信条》系列传统的“重度RPG”设计,而是更加注重心理恐怖、潜行和氛围驱动型玩法。

此外,《HEXE》强调紧张压抑的慢节奏体验,音频设计非常注重对玩家恐惧感与沉浸感的影响,敌人的AI设计也是重中之重。测试员表示,本作会在低光照密集场景下进行BUG测试:“像《HEXE》这样的游戏必须进行深度探索性测试,而不仅仅是功能检查——光照、音效或AI反馈的细微错误都可能导致游戏的沉浸感完全崩塌。”

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值得一提的是,据外媒Insider Gaming的报道称,《刺客信条:Hexe》将由资深编剧克里斯托弗·格里利担任首席剧本作者,他曾深度参与《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》的剧本编写,并担任《刺客信条:幻景》的首席编剧,此次回归被视为项目叙事质量的重要保证。

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相关资讯请关注:刺客信条:CODENAME HEXE专区

责任编辑:童话梅尔菲

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