《光与影》狂揽410项年度游戏奖!史上第二多

由 Sandfall 工作室开发的 RPG 游戏《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在本届颁奖季表现堪称现象级。

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《光与影》狂揽410项年度游戏奖!史上第二多

游民星空 可樂餅 2026-01-18 10:28
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由 Sandfall 工作室开发的 RPG 游戏《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在本届颁奖季表现堪称现象级,不仅创下游戏大奖(The Game Awards)历史上的最多获奖纪录,拿下分量最重的年度游戏(GOTY)奖项,还在全球范围内收获多国年度游戏荣誉,成为年度游戏奖项数量历史第二多的作品。

据 ResetEra 社区用户最新统计,截至 2026 年 1 月中旬,该作已累计斩获 410 项年度游戏大奖,这一成绩较本年代初《最后生还者 2》创下的 326 项纪录高出 84 项。不过,它仍落后于 FromSoftware 旗下的《艾尔登法环》25 项,后者以 435 项年度游戏大奖稳居历史榜首。

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考虑到目前已进入 2026 年两周,多数年度游戏奖项均已颁发完毕,《光与影:33 号远征队》想要在剩余颁奖季中实现对《艾尔登法环》的超越,难度极大。即便如此,该作在本届颁奖季的统治力依旧无可撼动 —— 其年度游戏获奖数量比榜单上排名第二的《天国拯救 2》多出 376 项,后者仅获得 34 家媒体授予的年度游戏称号。

值得注意的是,《光与影:33 号远征队》在颁奖季中期曾陷入生成式人工智能使用争议。独立游戏大奖(Indie Game Awards)主办方在发现该作存在未申报的生成式 AI 使用情况后,撤销了其已获得的年度游戏奖项,这一风波并未阻挡该作在后续颁奖礼中持续收割荣誉。

业内人士指出,《光与影:33 号远征队》的巨大成功凸显了游戏行业中冒险创新的重要价值,也为中小工作室凭借优质内容突围提供了典型范例。

你认为《光与影:33 号远征队》获得这么多奖项的原因是?聊聊你的看法。

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责任编辑:可樂餅

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