《太吾绘卷》完全版游民试玩:此恨绵绵无绝期

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。也希望最终《太吾绘卷》能如人所愿,交出一份满意的答卷吧。

《太吾绘卷》完全版游民试玩:此恨绵绵无绝期

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。也希望最终《太吾绘卷》能如人所愿,交出一份满意的答卷吧。

这个全是合欢仙、狐媚子的“迷香阵”副本,如今变成了真正意义上的“勾栏”。

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先莫要误会,我不是说你上来就能和人春宵一刻。但这阵中你能做的事情,倒是风雅无比:吟诗赏花、观画听曲、顺带偷菜宰人——若是囊中钱财充足,一场小小的宴会,便可以迅速叠加花魁的好感,情到浓时,还可以为其赎身并收为同道,为太吾村的人丁兴旺增添几分绵薄之力。

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若是玩够了,就可以直接跑路走人,“下次来玩”;再或者,你也可以一路砍过去,先斩花魁,再杀玉面娘娘,就像游戏那些入魔的人一样,嘴里时不时念叨两句“杀……杀……杀”。

是的,如今每个副本之中,有着不止一种解。最简单粗暴的通解,往往是抛弃繁文缛节,一路杀到对面大本营;从乞丐到邪人死地,都可以一路战斗爽过去。

游民星空当然,“修罗场”这副本是个例外,我更建议你直奔场中的大钟开敲

若是严格遵循机制打本解密,那么通关“乱葬岗”需要改变墓穴风水,“邪人死地”则需要改变五行分配……这样的行为略有麻烦,不过胜在稳当。

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只不过,有时候通关,甚至不用打一场架。

就比如恶丐窝里,你不仅可以翻箱倒柜同乞丐们抢食,还可以悄悄打听乞丐们的谈话,知晓恶丐头领被仇家追杀的来历。当你走到最终BOSS面前,吓唬他两句“狼来了”都可通关——这种通关方式能收获大量威望不说,文案甚至也会顺带夸上你一句,哥们真是“有勇有谋”。

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在副本中,其实有个令我略有担忧的地方,是堆怪。

一些相对较低的副本都还好,毕竟角色不会上来就主动攻击——但若是在“乱葬岗”这种所有人默认敌对的副本里,你就像成了一个豌豆射手,屏幕前“一大波僵尸正在接近”,而你则要一个一个凿过去。

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当前的版本一个地块上,甚至会连续触发数场生死战斗,当我一路通关试玩版的六个副本时,感觉自己腱鞘炎是真的要犯了(乐)。

尽管走格子需要要花精力,意味着探索成本的提高,对于我这种时间焦虑的人,似乎并不太友好——不过在随后的采访中,茄子也跟我说4月的版本中,副本中间可以恢复精力的行为,如此种种,倒是也可以期待一番。

但无论如何,我会认为,现今的这种改动是“有趣”的。

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因为它不再让一场场副本体验归于雷同,而是以一个更生动、更有趣的小场景呈现。一些副本的画面氛围渲染倒也颇为不错。当然,如果下墓地时副本的背景音不是欢快的城市小曲的话,那就更好了。

好看,好玩,好大

大概在本次线下试玩的小半个月前,我又开了一个极难档,然后在各种新版本探索的懵逼和被boss抽陀螺中,忍不住嘀咕两句:

“这咋就没个和文明百科一样的玩意儿?”。

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现在,它来了——囊括游戏所有概念内容,多达数十万字的“太吾百晓册”。

官方似乎也知道自己引导这方面,不太尽如人意,于是干脆把所有东西都搬了上来供人参考。从最基础的游戏概念,到最深层的数值与算法设计,现在都明明白白地给你端了上来。玩家若是想看一些基础概念,自然可以;想看进阶算法公式,官方亦是慷慨地大方展示。

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而作为一个拥有大量mud元素的游戏,早期的太吾绘卷,在某些方面其实和《武林外传》有着相似之处:

大场面全靠口述与文字描绘式的想象,实战画面则寥寥无几。

而现在,它有了,虽然相比于五百万字的庞大规模来说,没那么多。

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当你开始游戏,一幕幕讲述过往的CG便会出现;当你走出深谷,来到太吾村修建第一个祠堂时,一个剪短的播片就会应声而起;而当你后期直面相枢连战时,一幕幕cg亦会接连涌现,以昂扬的音乐与更进一步的演出,将你胸中热血尽数点燃。

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至于当前版本被一些人诟病的主线结局,茄子本人也表示,那并非游戏的真正结局,在后续我们与茄子的对话之中,也得到确认:四月上线的完全版中,也会有着全新的结局。

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目前,官方目前更新方向,主要是完善各个门派的地区剧情。本次试玩版,也一次性给了五个门派的区域触发与升级剧情:五仙,然山,血犼,武当,元山。这些各有各的趣事,我们不过多剧透,仅仅单单列举其中一处:

江北那“血犼谷”的支线剧情推进,就需要你去盗墓一番,可常人的墓还不行,你得去掘教中弟子的坟墓。

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而由于试玩版的存档并没有现成坟墓,所以,我便在野外随机宰了一位新鲜的血犼弟子,现造一座青石大坟。

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而除了上面这些外,较艺方面的改动也值得一提。

对此,我感慨的是,“茄子终于知道特么做点减法了”。

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当前版本的较艺,如同测试分支一样,改为了三条线比大小的玩法,两方对打,冲到对面就可拿分,分够了就赢,突出一个省时省力——如果你玩过flash时代一款叫《warlords》(军阀战争/种族战役)的游戏,应该会对其感到熟悉。

值得一提的是,如今的较艺有了“观众”。这些观众在围观时,会根据你的行为变动某些好感度——唯一值得注意的在于,它比起当前正式版的翻格子快多了,起码不用凿上半天才赢一局。

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目前的较艺,其实可圈可点的,更容易以下克上刷读书进度——唯一难受的是,打一把确实是有点长了。

在众多革新之余,当前版本,也存在一个相对明显问题,整个试玩中让我挠头的地方,其实在于新版的UI。

必须承认的是,新版ui的交互逻辑比老版本顺畅一些,主页菜单更加收束,而这种迭代也是为了更多层面(平台适配、多语言)的考量。但是,目前的版本没有提供对应的美术设计,一些界面诸如物品栏等,就像是一个简单的excel表格列成的内容,同时,也存在着大小不适配,操作逻辑奇怪的问题。

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当然,这其中应该有长久游玩之后的不习惯。唯一可以肯定的是,这一定不会是最终版的UI

——所以,至少在这方面,我们还要留下一个小小的悬念,最终的ui呈现到底如何,就要留给最终版本揭晓吧。

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