NVIDIA最新的超分辨率技术DLSS 4.5已正式面向所有NVIDIA App用户发布。
日前,游戏推主@NikTek分享了《赛博朋克2077》DLSS 4.5对比原生TAA和AMD FSR 4 Redstone的直观对比。DLSS 4.5的提升效果十分显著。
对比视频:
第一段画面:
游戏以 1080p 原生分辨率 运行,使用原生 TAA抗锯齿。
第二段画面:
游戏以 1080p 分辨率渲染,随后通过DLSS 4.5的M预设,升频至4K输出。
第三段画面:
游戏同样以 1080p 分辨率渲染,再通过 FSR 4 Redstone,升频至4K输出。
对比AMD的FSR,可以明显看到DLSS 4.5的升频后画质更清晰,展现的细节(例如朱迪纹身部位)也更丰富。
博主还分享了《荒野大镖客救赎2》的对比图片,第一张图是以360p的内部渲染分辨率运行,然后使用最新的DLSS 4.5(预设M档) 升频道720p的效果;第二张图同样是游戏以360p内部渲染分辨率运行,但使用原生TAA(时间抗锯齿)升级到720p;第三张图则是关闭抗锯齿的对比。
虽然DLSS 4.5的升级效果显著,但此前有测试发现该技术对硬件的要求明显提高,会影响游戏的帧数表现,且对老款显卡的影响更大。如果以牺牲性能为代价,你认为DLSS 4.5是否算得上进步呢?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。


