《菲尔纳传说》游民评测7.5分 一份好吃的复古拼盘

《息风谷战略》在继承了成熟的地域压制型SLG框架基础上,又加入了不少自己的巧思,让这个几乎已经成为历史尘埃的古老游戏类型得以再焕新生。

《菲尔纳传说》游民评测7.5分 一份好吃的复古拼盘

《息风谷战略》在继承了成熟的地域压制型SLG框架基础上,又加入了不少自己的巧思,让这个几乎已经成为历史尘埃的古老游戏类型得以再焕新生。

你很少能见到像《菲尔纳传说》这样致敬了如此多个经典作品的RPG。

它的关卡灵感来自GBA时代的《塞尔达传说》、解谜充满了《黄金太阳》的既视感、刷宝和职业系统参照《光明之魂》、战斗与卡牌则类似《格兰蒂亚秘闻》……

在大量经典要素的加持,以及相当漂亮的像素风画面下,《菲尔纳传说》的复古感和怀旧味儿无疑是直接拉满。只不过除此以外,它本身并没有足够创新、亮眼的地方,这就导致它虽然是顿相当不错的复古大餐,但上限也被完全锁死,以至于很难达到杰出的境界。

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精致箱庭与趣味BOSS战

最能直观体现《菲尔纳传说》复古气息的地方,除了它精致的像素画面,就是传统的箱庭式地图了。

它有些像GBA时代的《塞尔达传说:缩小帽》,每张迷宫地图由许多个房间连成,中途充满了各种机关、谜题、以及需要对应钥匙才能打开的大门,道路上会零星散布着一些小怪,也会有竞技场式的房间——只有当你击败了其中所有敌人后,才能继续前进。

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整个迷宫中战斗与解谜的比例大概在2:1左右,体验下来给人的感觉还算合适,让解谜能够很好充当战斗中途的调剂。而且在你探索迷宫时,《菲尔纳传说》会提供给你像任天堂游戏一样精致、清脆的音效,让你无论在攻击、开宝箱、或解谜时都能够获取到良好的操作反馈。

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不过和一些老游戏不同,《菲尔纳传说》在你第一次进入场景时,就可以看到整个区域的地图,方便你规划路线,在前路受阻时及时前往还未探索的房间,让你基本不会在途中迷路。

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与塞尔达系列不同的是,《菲尔纳传说》中的能力类解谜机关不算多,总共只需要用到催生蘑菇、空中漂浮、察觉隐藏物体三种,本质上也都是“开关类”的能力,并不能用于战斗中或是其他地方。不过,它也有一些经典的“回头路设计”,即在前期地图中会有一些暂时无法解开的机关,只有当你中后期拿到新能力时才能打开并获得其中的奖励。

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而其余的,则都是类似推箱子、按机关、逻辑判断这类比较传统的独立谜题——在《菲尔纳传说》的俯视角ARPG系统下,这些谜题的交互方式其实还有些意思,比如你需要靠推、搬、或是攻击来移动某些机关,但谜题本身的新颖度只能说委实一般,整体乐趣也平平。

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至于《菲尔纳传说》的战斗系统,则可以说与GBA时代的ARPG一脉相承。它的手感相对复古,攻击和闪避拥有一定前摇,也没有太多现代游戏的花巧,你只需要在普攻间隙穿插为数不多的几个技能,然后适时用闪避来躲开敌人攻击即可。也因此遭遇道中小怪的战斗,基本都没有太多难度可言,只要你的装备数值足够,就能轻松消灭它们。

不过到了BOSS战部分,战斗趣味性就上涨了不少。《菲尔纳传说》中几乎每个BOSS都会有独特机制,有些BOSS甚至做成了类似《FF14》的MMO机制大杂烩:钢铁月环、希瓦的九连环、火神的半场踢、泰坦的炸地板、圣天使阿尔蒂玛的大十字、劳动8号的加减乘除算术题……

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它们对于熟悉《FF14》的玩家而言可以说是回忆满满,而对于不熟悉的玩家来说,这种集中许多精华机制于一体的BOSS也确实能给人带来不错的设计感,以及相当的挑战性。唯一令人遗憾的,是游戏后期的几个BOSS设计水平都出现了一定程度的下滑。


足够充实的成长系统

在我看来《菲尔纳传说》中可能最具争议的设计,就是它的职业系统了。

《菲尔纳传说》采用了和《光明之魂》类似的职业设计,即你在开档时共有狂战士、游侠、时空魔法师、影刃者4种职业可选,但自始至终都无法转职,也不能选其他职业当作副职。

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坦白说,这种设计在今天看来可能有些落后。由于《菲尔纳传说》中的装备分成轻甲、中甲、重甲等几种,每个职业的武器也各不相同,但它并不会像暗黑一样,根据你所选的职业影响掉落的装备类型,因此在你游玩过程中,依然会掉落大量属于其他职业,自己根本用不上的武器、护甲。

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虽然游戏设计了一个共享仓库,让你能把装备转移给其他存档的职业,但……毕竟《菲尔纳传说》不是网游,也不能联机,整个流程也只有结局的最后几分钟会有差异,在如此之高的重复度下,实在是没什么游玩多个职业的必要。

好在《菲尔纳传说》本身的成长系统做的还算不错,可以说是在轻量化和深度间做出了恰到好处的取舍,给人带来了不少通过刷怪、下本、升级来变强的动力。

它为每个职业都设计了一套独立天赋树,围绕着几种专有技能,以及其升级分支项展开。比如像是法师的能量球,就可以延伸出可以蓄力、强调单发伤害的火球,或是数量更多、范围更广的寒霜陨石。

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不过你并不需要在加点时纠结,因为《菲尔纳传说》允许你无限次、无代价地重置天赋树,所以你实际上只要愿意的话,就可以根据迷宫中敌人、BOSS的不同来随时调整自己的Build,确保不会因为加错点而难以对付某些敌人。

至于《菲尔纳传说》的装备部分,则由稀有度来决定品质与词条的多寡。所有职业会共用一套词条库,每个词条本身还有不同的星级,可以消耗道具来将词条的等级重Roll到更高。

而之所以说《菲尔纳传说》的刷宝部分比较轻度,是因为除了打怪和开宝箱随机掉落外,你还可以自己直接锻造装备,并且每件装备熟练度会随锻造数量不断提升,只需要寥寥几件就可以提升到最高,让你打出来的单件装备全变成金色的稀有品。所以只要你在迷宫里采集了足够材料的话,想刷词条并不是什么难事。

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但很遗憾的是,由于《菲尔纳传说》没有任何终局玩法、甚至不允许你在通关后开启二周目,所以在主线装备换代十分频繁、且敌人强度不需要刷词条也能轻松获胜的情况下,这个刷宝系统其实是有些尴尬的——它的意义或许只在于偶尔出现一两个极品词条给你带来些短暂的惊喜。

此外《菲尔纳传说》还有和《格兰蒂亚秘闻》相似的怪物卡牌系统。当你在游戏初期获得腰带之后,杀怪所掉落的素材全部都会转换成卡牌,集齐一定数量后就可以解锁特定怪物的卡牌,如果能收集到更多的话,还可以将卡牌升星,来获取更高的增益。

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成长系统上最后的一点添头则是宠物系统,它和一些网游里的设计相似,你可以在游戏中收集到许多种不同类型的宠物,并选择其中的一只出战,利用它们的技能为你来提供各种增益 。这个系统本身对人物强度影响不大,但也算是让用来兑换宠物、抽取宠物装备的扭蛋币派上了用场——它们会被当作大部分解谜的奖励发放给玩家。

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不算亮眼的冒险剧情

以今天的角度来看,剧情很明显不是《菲尔纳传说》的长项——毕竟通常来说,越是古早的JRPG,它的剧情就越是简单。

《菲尔纳传说》的剧情非常王道,也非常单纯。你将扮演一名失忆的神秘人,从零开始成为冒险家行会的一员,并接取到各种任务,前往森林、沙漠、高山、矿坑等不同地区来探索这个世界。

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这个故事本身并没有太多亮眼之处,但它很好地还原出了一种做冒险家的感觉。从一开始的完成试炼、拿到执照,到之后像轨迹系列一样,通过做任务积累声望来一步步提升自己的冒险家等级,整个过程显得非常有代入感,可以说是给人带来了一段长达30个小时且比较有沉浸感的体验。

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只不过遗憾之处在于,《菲尔纳传说》无论主线、还是支线任务都设计得并不算好,大多数任务内容只是枯燥的跑腿、打怪、送东西,许多任务的耗时都不算短,且奖励完全没有什么吸引力。

而且《菲尔纳传说》最终的收尾,也让人感到有些过度仓促了,它在整个故事中还有大量事情没有交待清楚的时候,就戛然而止。这或许可以理解成是为了在未来继续推出续作而埋下的伏笔,但对于一部小成本独立游戏来说可能并不算是个好做法。

总评

对于喜欢像素风和复古游戏的玩家们来说,《菲尔纳传说》无疑是一部值得尝试的作品。它有着神似GBA时代游戏的质感与关卡设计,能让你重新回忆起从前接触那些经典作品时的体验与感动。但如果你更看重游戏的创新层面,或是追求刷宝和终局玩法乐趣的话,那么很明显《菲尔纳传说》在这些部分上做得都不算好。

点击前往《菲尔纳传说》Steam商城页面

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7.5
复古拼盘
菲尔纳传说
Philna Fantasy
推荐人群:
喜爱GBA时代画风与动作冒险游戏的玩家
测试平台:PC
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