在刚刚过去的2025年,由于惊喜神作频出,游戏界见证了一个现象:斥巨资打造的AAA大作不再像以前那样统治所有话题。
画质惊艳、情感内核动人的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)脱颖而出,被公认为是一部无可挑剔的杰作,并最终击败了包括《双影奇境》在内的诸多对手,成功问鼎年度游戏。
然而,这种成功也引发了业界担忧。Hazelight Studios的创始人、曾创作《双人成行》的 Josef Fares 近日在接受采访时警告AAA工业界:不要一看到某种趋势火了就盲目跟风。
Fares 指出,AAA 发行商往往有“路径依赖”,看到《博德之门3》成功就觉得所有游戏都要加恋爱系统,看到《33号远征队》大火就可能觉得“2A”规模才是未来。
“你会听到有人说‘2A游戏正在接管市场’。但我没法离开3A大作生活,我想玩好莱坞级别的大片。”Fares 直言,“你不可能用1000万美元做出《GTA》。我们需要多样性,发行商不该看到《远征队》大火就觉得2A是新潮流而只做那个。别忘了,今年同样有大量无人问津的2A游戏。
针对大厂为了规避风险而导致作品同质化的现状,Fares认为,预算超过 1 亿美元时开发者确实会感到害怕,但“冒险”是可行的。
他点名表扬了几家大厂:“顽皮狗正在用 AAA 的预算突破创新的边界,我认为 Rockstar 也在这么做,任天堂大部分时间都在这么做。你完全可以在做大项目的同时承担创新的风险。”他同时也提到了卡普空的《祇:女神之道》,认为这是大厂尝试“怪东西”的优秀案例。
你更倾向于玩一款画质顶尖、玩法稳健的超级大作,还是更愿意尝试《33号远征队》这种规模稍小但创意十足的惊喜之作?
你觉得2A规模和3A规模会是游戏成功的判定标准么?评论区聊一聊吧。
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