玩ARC也有一段时间了,碰巧今天看到销量破1200w,还送了金镐子,于是来发个帖说一下我觉得这游戏让我觉得做的最好的一点,那就是匹配机制一般的竞技游戏,是按玩家实力进行匹配的,匹配和你实力相近的对手,有的游戏为了让玩家都保持在50左右的胜率,不太高也不太低,会有elo(就是赢太多了就让你输,输太多了就让你赢,平衡一下胜率),例如DOTA、CS这种基本都是如此但是这种匹配机制如果放到搜打撤类型的游戏上,就会有点水土不服,ARC就用了一种按照行为匹配的机制不知道有多少人玩搜打撤游戏是不太想和其他玩家互相打的(不是说想PVP
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