金亨泰出招对抗中国游戏!中国厂商生产规模太大

曾主导《星刃》《胜利女神:妮姬》《天命之子》等爆款作品的 Shift Up 首席执行官金亨泰,近日在韩国青瓦台举办的全国经济简报会上公开表态。

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金亨泰出招对抗中国游戏!中国厂商生产规模太大

游民星空 可樂餅 2026-01-13 15:15
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曾主导《剑星》《胜利女神:妮姬》《天命之子》等爆款作品的 Shift Up 首席执行官金亨泰,近日在韩国青瓦台举办的全国经济简报会上公开表态,强调生成式 AI 已成为全球游戏行业的核心生存策略。他直言,面对中国游戏厂商日益加剧的竞争压力,对于志在立足世界舞台的游戏工作室而言,拥抱 AI 不再是可选项,而是必答题。

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金亨泰透露,Shift Up 约 80% 的营收来自海外市场,这意味着公司一旦进入全球赛道,便直接与中国游戏产品展开竞争。他以团队规模为例指出行业差距:Shift Up 开发一款游戏通常配置约 150 人的研发团队,而中国厂商针对同等规模的项目,往往会投入 1000 至 2000 人的人力。这种人力配比的失衡,直接导致双方在开发速度与内容产出量上形成巨大差距。

针对外界担忧生成式 AI 可能引发游戏行业大规模失业的问题,金亨泰并未回避,但他坚决否定 “AI 旨在彻底取代人类员工” 的观点。在他看来,AI 是生产力倍增器,其核心作用是让小团队拥有与大型企业抗衡的能力。金亨泰直言:“只有当开发者熟练掌握 AI 工具,能完成相当于数十人的工作时,才能抵御中国厂商的‘人海战术’研发策略。”

他强调,即便调动韩国游戏行业所有可用人力资源,若缺乏技术加持,本土工作室仍难以匹敌中国厂商的生产规模。在金亨泰眼中,韩国游戏业面临的真正挑战并非半导体等硬件供应,而是企业如何将 AI 有效融入创意与生产全流程。

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尽管竞争压力巨大,金亨泰仍对韩国的 AI 发展潜力充满信心。他援引数据称,按付费 GPT 使用量与总下载量的比值计算,韩国排名全球第二,仅次于美国。这一数据表明,韩国年轻一代已习惯将 AI 视为日常工具,而非技术壁垒。

金亨泰还透露,AI 的普及也缩小了 Shift Up 内部的代际差距。他表示,临近退休的老员工在熟悉 AI 驱动的工作流程后,竞争力与年轻员工不相上下。这也让他更加坚信,培养 “原生 AI 世代”,是韩国创意产业未来发展的关键。

在产业发展方向上,金亨泰提出建议:韩国不应试图在核心 AI 研发领域与谷歌、亚马逊等全球巨头正面竞争,而应聚焦支持平台型初创企业。他认为,通过单一界面整合多款 AI 工具的 API 驱动型平台,是韩国本土创新的现实且具影响力的方向。

韩国文化体育观光部长官崔辉英在简报会上也呼应了金亨泰的观点。崔辉英确认,韩国政府计划从今年起划拨专项预算,为中小游戏工作室提供 AI 订阅服务支持,同时鼓励大型企业与中小企业开展 AI 技术合作。

此次会议上的一系列表态,凸显出游戏行业的明确立场:在产品生产规模日益扩大、全球市场竞争愈发激烈的当下,生成式 AI 正迅速成为现代游戏开发中,关乎企业生存与竞争力的基础性工具。

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责任编辑:可樂餅

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