刚开始玩《忍者龙剑传4》 发现机制设计很是精妙

传统动作游戏围殴,解法是用浮空在垂直维度创造1v1的输出环境。而忍龙4不仅在垂直维度有3种创造输出环境的方法,还能通过踩头和断头摔在水平维度创造输出环境。面对敌人的围殴,用踩头移动至包围圈的外围,同时用断

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刚开始玩《忍者龙剑传4》 发现机制设计很是精妙

嘉毛芊芊 嘉毛芊芊 2026-01-13 00:43
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传统动作游戏围殴,解法是用浮空在垂直维度创造1v1的输出环境。而忍龙4不仅在垂直维度有3种创造输出环境的方法,还能通过踩头和断头摔在水平维度创造输出环境。面对敌人的围殴,用踩头移动至包围圈的外围,同时用断头摔把敌人甩向更外围,如果敌人没死,一套派生攻击带走。如果敌人弹反概率较高,再跳起来踩头,让敌人眩晕,然后带走。当然某些耗蓝的技能也能这么做。然后是忍龙4的拼刀,不会目押有两个技巧,一是普防敌人多段攻击的第一段,硬直中预输入拼刀。二是拼刀和精防的判定窗口是互补的,可以顺序按下二者,相当于判定窗口更长的

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责任编辑:混乱2

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