《星空》于2023年推出,是贝塞斯达有史以来最大型的游戏。这款游戏推出时获得了正面评价,但它的开放世界反响不如《天际》《辐射3》等以往作品。
贝塞斯达资深开发者 Nate Purkeypile认为,《星空》的超大规模实际上是一个弱点。
每一款新的开放世界3A游戏都力求打造更大、更好的世界。但这位前《天际》开发者认为,这并非必要。
Nate Purkeypile曾担任《辐射3》《辐射4》和《天际》的世界设计师。他在接受Esports Insider 采访时,阐述了对《上古卷轴6》背景设定的期望。他认为,这款游戏应聚焦于单一区域。
Nate Purkeypile表示,这款角色扮演游戏不应试图在规模上超越《星空》。他指出,贝塞斯达的游戏传统上从未让人觉得过短或受限。
这位前贝塞斯达开发者称,《天际》等游戏至今仍有人在玩,因此内容量从未是贝塞斯达角色扮演游戏的问题。
“我认为,适当缩小范围是有道理的。你真的需要更大的规模吗?”—— Nate Purkeypile
最终,这位前贝塞斯达设计师支持《上古卷轴6》采用内容更密集的模式,而非以表面化的方式做得比《星空》更大。
目前,贝塞斯达最终会选择哪个方向仍未可知。但陶德·霍华德此前曾称该项目是他最具野心的作品,因此最终结果如何,无疑值得关注。
对于 Nate Purkeypile的观点,你是否认同?你更期待《上古卷轴6》拥有超大开放世界,还是内容更密集的区域?欢迎在评论区留下你的看法!
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