《光与影》团队坦言不需要独游提名:应给小工作室

《光与影》团队曾表示并不需要TGA提名:建议给其他更小型的工作室

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《光与影》团队坦言不需要独游提名:应给小工作室

游民星空 心态良好的胖子 2026-01-10 08:46
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在2025 TGA上,法国团队Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》出了年度最佳等重量奖项外,还获得了“最佳独立游戏”和“最佳首秀独立游戏”两项大奖。然而,获奖前主创团队在接受《Edge》杂志采访时,却表达了复杂的情绪。

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游戏创意总监吉约姆·布罗什坦言,尽管获得提名值得感激,但团队更希望这些奖项能颁给规模更小的制作组。

他解释,从预算和3A级别的画面表现来看,该项目已更接近“Triple-I”(介于独立与3A之间)范畴。主程序汤姆·吉约明也指出,项目虽始于独立构想,但后续发展已超越传统“独立”范畴,这条界限难以划定。

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他补充道,这款游戏采用3D画面和较高规格的视觉表现,因此与人们通常对独立游戏的印象并不完全相符。

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“我们当然很感激,但其实更希望这个奖项能颁给更小型的工作室。我们并不是真的需要这个提名。”但最终《光与影:33号远征队》仍然取得了包括独立游戏在内的多个奖项。

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责任编辑:心态良好的胖子

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