在“大逃杀”模式逐渐成为过去时,随着《三角洲行动》等游戏的兴起,“搜打撤”玩法成为新一代现象级游戏的风向标,虽说《三角洲行动》已经成为国内“搜打撤”一哥,但是国际服的表现一直不温不火。
而另外一款最近势头正劲的《ARC Raiders》情况又恰恰相反,它已经在国外杀疯了,短短两个月,全球销量已突破1200万份,1月4日,日活跃用户达到320万峰值。该游戏质量堪比单机,社交乐趣超越网游,更是搞怪整活的顶级素材库,娱乐效果拉满。游戏优化出色,在DLSS 4的加持下,无论哪一款索泰RTX 50系列显卡,都能满足玩家们的电竞级别的游戏帧数体验。
俨然就是当下全球游戏圈的“当红顶流”,仿佛看到了曾经《PUBG》的影子
今天就来看看,为何《ARC Raiders》游戏征服了全世界,却唯独没有受到国内玩家的青睐呢?是《三角洲》优秀的太过明显,还是因为《ARC Raiders》不免费?
先来说一下《ARC Raiders》游戏的前身,《ARC Raiders》在2021年预告片放出来的时候,其实就是一款合作射击游戏,其主要玩法更偏向于多人在线PVE,玩家们合作对抗电脑AI,而后来经过开发商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脱胎换骨为今日令人欲罢不能的PvPvE游戏。
游戏的基本硬件:架构在单机游戏质量上的“搜打撤”
《ARC Raiders》原本就是以单机游戏的规模和体量来开发的多人合作游戏,所以它本身有着一流单机游戏的画面,出色的游戏场景以及优秀的游戏音乐,当你首次进入游戏的时候,你一定会被精美的复古未来主义美术风格画面和游戏场景而震撼,在游戏的过程中,就算是在紧张氛围下,偶尔也会不禁停下来看看风景。 游戏的音乐也是做得很棒,无论是背景音,环境音还是特效音,都很有代入感,在空旷的野外,在深邃的山洞里,在密闭狭小的室内,人物的脚步声、枪声、环境的互动声等都非常还原现实世界的声音物理环境,带上耳机沉浸感直接拉满。 《ARC Raiders》塑造了一个充满神秘色彩的未来末世时代,人类在遭遇了毁灭性自然灾害之后,小部分人离开地球,前往了太空,而大部分人则进入了地下避难所生存,地上文明就此覆灭。随着时间推移,地表生态开始复苏,人类再次回到地面,但是又遭到了来自外星机械敌人“ARC”入侵,人类被迫逃至地下城市斯佩兰扎。而玩家们扮演的角色就是“Raider”,任务是前往地表搜集物资并安全撤离。 《ARC Raiders》没有固定的故事线,它的任务都是架构在“搜打撤”这个玩法基础上的,没有具体的主线,支线任务,所有的任务都是为了玩家们探索地表世界地图而服务的,玩家们接取任务之后,进入不同的地图进行探索,搜集物资,完成任务,顺利返回地下城,获得奖励,升级角色能力和装备。 它给玩家们构建了一个开放、自由、未知的大世界,玩家们在一次次探索中,通过人物、遗迹、碎片化的信息等,逐渐了解这个覆灭后的地面世界,探索曾经的人类文明。每一次出发都充满了不确定性,每一个未知的地图和区域都藏着秘密和惊喜,也就是这种未知,始终驱动着玩家们去探索去战斗。





