在如今“性能过剩”几乎成为常态的主机时代,很难想象一台游戏机曾因为算力太强而难以寄出国境。
近日,《最终幻想9》事件主设计师、《时空之轮》制作人青木和彦在接受《Fami通》采访时,回忆了 PlayStation 2 早期开发时期的一段往事——由于 PS2 的处理器被视为有重要的战略地位,测试开发机的跨国运输一度受到限制:
“在我即将结束夏威夷工作的那段时间,我们曾讨论是否能给我寄一套 PS2 的测试设备,用来确认《FF9》是否能在这台主机上运行,”青木回忆道,“但 PS2 的 CPU 强到可能被用于军事用途,因此出口受到了限制。”
他表示,这一问题严重拖慢了开发进度,也让与日本 Square 总部的沟通变得异常艰难。毕竟在 1990 年代末,大量资料仍然依赖传统邮寄方式来传递。
“最终还是成功把主机送到了我们这边,但花了非常长的时间。那段经历真的非常艰难。”
青木还提到,他第一次看到 PS2 上的《铁拳 Tag Tournament》时深受震撼,无论是画面质量还是整体真实感都远超以往。这让他确信,尽管测试和开发过程困难重重,新一代主机依然为 JRPG 打开了前所未有的可能性。
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