《怪奇物语》主创:本剧BOSS战被《博德之门3》启发

主创罗斯·达菲与马特·达菲分享了大量关于剧集本身、结局如何收官,以及一路走到终点所经历过程的幕后信息。

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《怪奇物语》主创:本剧BOSS战被《博德之门3》启发

游民星空 苦柘 2026-01-07 16:37
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在近日接受外媒采访时,《怪奇物语》的主创罗斯·达菲与马特·达菲分享了大量关于剧集本身、结局如何收官,以及一路走到终点所经历过程的幕后信息。

访谈进行到中段时,话题转向了最终决战——维克那,与来自霍金斯的主角们之间的对抗。这是一段极具震撼力的场面,展现了这群看起来不可能取胜的英雄们如何打败体量惊人的最终反派。

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马特·达菲解释了这场BOSS战的灵感来源:

“我们当时在思考《龙与地下城》,而我那段时间正好在玩《博德之门 3》。我们认为一个非常重要的点在于,他们击败怪物的唯一方式,就是整个小队必须协同作战。在进入最终之战前,每个人都已经完成了自我成长——无论是通过自我接纳,还是解决了各自的问题——所以在那一刻,他们已经完全准备好了。”

“他们是一个终极团队,是整个队伍齐心协力去击败这个存在。每个人都有自己独特的技能,对吧?这也是我会回到《龙与地下城》、回到《博德之门》这些作品的原因。因为正是这样,才能击败那些看似无法战胜的怪物。在最终战中,我们确实融入了大量电子游戏的设计思路。”


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责任编辑:苦柘

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