国产策略RPG《息风谷战略》定档1月15日:承诺不EA Steam试玩已出

国产策略RPG定档1月15日,承诺不EA!

国产策略RPG《息风谷战略》定档1月15日:承诺不EA Steam试玩已出

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国产策略RPG《息风谷战略》定档1月15日:承诺不EA Steam试玩已出

游民星空 七夜琥珀 2026-01-06 12:05
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由Xia Start制作的策略RPG《息风谷战略》现已登陆Steam商店页面,预计1月15日正式上线。目前游戏已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下!

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Steam商店地址>>>

游戏介绍:

突如其来的灭门惨案,颠覆了虎焰门少主司徒来也原本波澜不惊的人生。《息风谷战略》是一款地域压制型战略RPG,发展据点,招贤纳士;分析形势,部署战略……身为虎焰门新晋掌门的你,是否能重振门派荣光,问鼎息风谷?

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关于此游戏:

这游戏的玩法核心是“地域压制”,这部分的灵感来自《战国兰斯》。你将扮演家破人亡的虎焰门少主,从零开始发展据点、招募弟子,把门派做大做强。

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游戏中,你需要分析局势,通过外交或战争,把息风谷的地图一块块染成你的颜色。

战斗系统采用了“类自走棋”的模式,也就是俗称的“电子斗蛐蛐”。这是胜负的关键。你需要提前设置好弟子的站位和指令,能不能赢,打起来之前就决定了一半。

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既可以手动释放技能抢先机,也可以当个甩手掌柜看AI互殴。配合角色独立的成长Build,策略深度看起来不错。

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此外,制作组在公告反复强调,游戏“不EA”,上来就是正式版,看来也是有充足的底气了。

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“国产策略”这四个字,在Steam上往往伴随着“EA跑路”或“长期烂尾”的阴影。敢直接发正式版,说明制作组对完成度有信心。但没有了EA阶段的玩家反馈缓冲,正式版一旦出现数值崩坏或恶性BUG,口碑反噬也会来得更猛烈。

大家对国产独立游戏“跳过EA直接发正式版”这事怎么看?是觉得“有担当、真良心”,还是担心“没测试好就端上来了”?

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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责任编辑:七夜琥珀

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