由Xia Start制作的策略RPG《息风谷战略》现已登陆Steam商店页面,预计1月15日正式上线。目前游戏已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下!
游戏介绍:
突如其来的灭门惨案,颠覆了虎焰门少主司徒来也原本波澜不惊的人生。《息风谷战略》是一款地域压制型战略RPG,发展据点,招贤纳士;分析形势,部署战略……身为虎焰门新晋掌门的你,是否能重振门派荣光,问鼎息风谷?
关于此游戏:
这游戏的玩法核心是“地域压制”,这部分的灵感来自《战国兰斯》。你将扮演家破人亡的虎焰门少主,从零开始发展据点、招募弟子,把门派做大做强。
游戏中,你需要分析局势,通过外交或战争,把息风谷的地图一块块染成你的颜色。
战斗系统采用了“类自走棋”的模式,也就是俗称的“电子斗蛐蛐”。这是胜负的关键。你需要提前设置好弟子的站位和指令,能不能赢,打起来之前就决定了一半。
既可以手动释放技能抢先机,也可以当个甩手掌柜看AI互殴。配合角色独立的成长Build,策略深度看起来不错。
此外,制作组在公告反复强调,游戏“不EA”,上来就是正式版,看来也是有充足的底气了。
“国产策略”这四个字,在Steam上往往伴随着“EA跑路”或“长期烂尾”的阴影。敢直接发正式版,说明制作组对完成度有信心。但没有了EA阶段的玩家反馈缓冲,正式版一旦出现数值崩坏或恶性BUG,口碑反噬也会来得更猛烈。
大家对国产独立游戏“跳过EA直接发正式版”这事怎么看?是觉得“有担当、真良心”,还是担心“没测试好就端上来了”?
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