存储占用
通过浏览《如龙0》导剪版的本地目录文件夹可以发现,其磁盘占用空间约为86.2GB,较之《如龙0》24.6GB,新加入的内容高达60GB+。不过这些文件实际上是预渲染的游戏CG过场动画,据说世嘉在里面塞入了三个语言版本的CG,所以容量高达60GB。或许这就是力大飞砖吧,吃苦的是用户的硬盘。

4K分辨率、超采样抗锯齿SSAA 8X——NVIDIA GeForce RTX 5090 D
《如龙0》导剪版的内存占用倒是出奇的低,仅有1GB左右,考虑到该游戏甚至能在只有256MB的PS3上运行,所以倒也合理。显存方面,《如龙0》导剪版只占用了6.22GB,由于RTX 5090 D拥有32GB的GDDR7显存,所以该占用应该不存在压缩的情况。

2K分辨率、超采样抗锯齿SSAA 8X——NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB
在2K分辨率下,《如龙0》导剪版的内存占用并无明显变化,依旧维持在1GB左右。随着像素量的下降,显存占用从6.2GB下降至4GB。

1080P分辨率、超采样抗锯齿SSAA 8X——NVIDIA GeForce RTX 5060
来到压力最小的1080P分辨率,《如龙0》导剪版的内存占用仍为1GB左右,显存占用进一步下降,实际占用为3.8GB左右。
需要注意的是,上述的占用均是在8X超采样抗锯齿的情况下记录的,在4X、2X或者关闭超采样抗锯齿的情况下,显存占用是存在很大差异的,接下来我们就以RTX 4060为例,来看看超采样抗锯齿的显存占用情况。

4K分辨率、超采样抗锯齿SSAA 8X——NVIDIA GeForce RTX 4060

4K分辨率、超采样抗锯齿SSAA 4X——NVIDIA GeForce RTX 4060

4K分辨率、超采样抗锯齿SSAA 2X——NVIDIA GeForce RTX 4060

4K分辨率、超采样抗锯齿SSAA关闭——NVIDIA GeForce RTX 4060
可以很明显的看到,在4K分辨率、8X超采样抗锯齿的情况下,显存占用达到峰值,约为6.14GB,4X则为4.4GB、2X为3.9GB,关闭情况下为最低,仅有3.1GB。对于一款老游戏来说,也算是非常节省内存和显存了。
结语
从测试表现来看,本作在常规画质下对当代硬件几乎没有压力,真正的性能分水岭在于超采样抗锯齿选项。开启该设置后,4K分辨率下的渲染负载会瞬间跃升至等效11K的级别,导致RTX 4060等主流显卡帧数跌成“PPT”,仅有RTX 5070 Ti及以上级别的显卡才能在4K模式下维持60帧的基本流畅度。不过即便如此,由于游戏引擎限制,内存占用始终稳定在1GB左右,而显存占用即使在4K+8X SSAA的极端环境下也仅需6.2GB左右,所以在8GB成为最低门槛的今天倒也无需显存焦虑。
世嘉此次推出的《如龙0》导剪版实际就是一次“官方汉化补丁+CG合集”的捆绑销售。在核心引擎与材质模型未作任何升级的前提下,仅靠增加中文配音、少量剧情扩展及预渲染CG,便要求老玩家支付二次购买的费用,其214元的定价确实难掩诚意不足。或许对于《如龙》系列的粉丝来说,这个游戏更像是给整个系列补上一块拼图。
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