游戏画质与抗锯齿
游戏的预设画质共有4档,画质由高到低依次为“极高”、“高”、“中”、“低”,不过考虑到近2代的NVIDIA显卡对于“极高”画质也是轻松碾压,因此降低画质来提高性能并没有什么意义。从观感上来看,“极高”、“高”、“中”十分难以察觉区别,“低”画质主要是增多了画面锯齿,狗牙略显严重。
就性能表现而言,以RTX 5060 Ti为例,在不开启超采样抗锯齿的情况下,所有预设档位都顶着240 FPS的帧率限制跑,缺乏参考意义。因此我们将超采样抗锯齿调整至8X,可以看到,“极高”、“高”、“中”的性能差距仅有数帧,而“低”档位较之“极高”档位,提升幅度约为20%。
正如上文所说,由于《如龙0》导剪版本质上是个2015年的游戏,自然不可能支持诸如DLSS、FSR之类的超采样技术,也不可能支持帧生成技术,但它却拥有一个巨吃性能,且能够提升画面表现的传统抗锯齿技术,也就是超采样抗锯齿。其本质上就是让显卡渲染更高分辨率的游戏画面然后重新采样回本机分辨率,以3840 x 2160的本机分辨率为例,SSAA 8X的渲染分辨率大约为10861 x 6109,理论像素量是4K的8倍。
就画面表现而言,8倍的超采样抗锯齿提升比较明显,例如西装上的纹理,纽扣的清晰度,甚至胡茬的颗粒都更加清晰,而4X以及2X则没那么明显。不过这是在我们放大游戏画面后观察到的,如果玩家没那么“列文虎克”,那么实际上可能区别不大。
不过话又说回来了,这种画面提升是以巨大的帧率损失为代价的。以本次测试的13款显卡中性能最弱的RTX 4060为例,在不开启SSAA的情况下,即便是在4K分辨率下也能获得161的平均帧,但是一旦打开SSAA 8X以后,帧数直接掉到了23.8,仅有原本的14%。从这一点也能看出来,如果我们测试过程中不打开SSAA,几乎所有显卡都是240 FPS,测试就失去了意义,因此即便之后的测试中部分显卡帧数较低,并不代表它们不能流畅运行《如龙0》导剪版,只是不能在8倍超采样下流畅运行而已。
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