《人中之龙0 誓约的场所》导演剪辑版 显卡测试:只是加了中文吗?

《人中之龙0 誓约的场所》导演剪辑版(下称《如龙0》导剪版)在本月9号正式结束了Switch 2短短半年的独占限制,正式登陆了PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。不过该游戏并非是玩家希望的“重制版”,而是在原游戏的基础上加入了若干新的过场动画、部分剧情、简体中文支持、中文配音以及线上模式,叫做“导演剪辑版”。实际上只是一个小型DLC的体量,但玩家需要重新购买游戏,已经拥有《如龙0》的玩家需要支付113元(steam平台),如果没买过老版本,那么则需要花费214元来购入游戏。或许是为了让自己的操作不太难看,世嘉甚至在全平台下架了原版《如龙0》,避免玩家搞混该买哪个。截至成稿,《如龙0》导剪版的Steam简体中文评价为“褒贬不一”,其中62%为好评。平心而论,对于一款早在2015年就在主机端发售,2018年登陆PC的10年老游戏,仅仅加入上述内容远不足以支撑它214元的售价,差评也主要集中在定价问题上。那么这款本质上是2015年的老游戏在2025年的硬件上跑起来的是怎样一番体验呢,今天我们就用七彩虹iGame系列NVIDIA RTX 50、R TX 40系列显卡来实测游戏帧数表现。

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《人中之龙0 誓约的场所》导演剪辑版 显卡测试:只是加了中文吗?

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-12-31 23:11
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游戏画质与抗锯齿

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预设画质对比 未开启超采样抗锯齿SSAA(点击查看大图)

游戏的预设画质共有4档,画质由高到低依次为“极高”、“高”、“中”、“低”,不过考虑到近2代的NVIDIA显卡对于“极高”画质也是轻松碾压,因此降低画质来提高性能并没有什么意义。从观感上来看,“极高”、“高”、“中”十分难以察觉区别,“低”画质主要是增多了画面锯齿,狗牙略显严重。

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预设画质档位帧数条形图

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预设画质档位帧数曲线(点击查看大图)

就性能表现而言,以RTX 5060 Ti为例,在不开启超采样抗锯齿的情况下,所有预设档位都顶着240 FPS的帧率限制跑,缺乏参考意义。因此我们将超采样抗锯齿调整至8X,可以看到,“极高”、“高”、“中”的性能差距仅有数帧,而“低”档位较之“极高”档位,提升幅度约为20%。

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超采样抗锯齿SSAA对比(点击查看大图)

正如上文所说,由于《如龙0》导剪版本质上是个2015年的游戏,自然不可能支持诸如DLSS、FSR之类的超采样技术,也不可能支持帧生成技术,但它却拥有一个巨吃性能,且能够提升画面表现的传统抗锯齿技术,也就是超采样抗锯齿。其本质上就是让显卡渲染更高分辨率的游戏画面然后重新采样回本机分辨率,以3840 x 2160的本机分辨率为例,SSAA 8X的渲染分辨率大约为10861 x 6109,理论像素量是4K的8倍。

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超采样抗锯齿SSAA对比(点击查看大图)

就画面表现而言,8倍的超采样抗锯齿提升比较明显,例如西装上的纹理,纽扣的清晰度,甚至胡茬的颗粒都更加清晰,而4X以及2X则没那么明显。不过这是在我们放大游戏画面后观察到的,如果玩家没那么“列文虎克”,那么实际上可能区别不大。

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超采样抗锯齿帧数条形图

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超采样抗锯齿帧数曲线图

不过话又说回来了,这种画面提升是以巨大的帧率损失为代价的。以本次测试的13款显卡中性能最弱的RTX 4060为例,在不开启SSAA的情况下,即便是在4K分辨率下也能获得161的平均帧,但是一旦打开SSAA 8X以后,帧数直接掉到了23.8,仅有原本的14%。从这一点也能看出来,如果我们测试过程中不打开SSAA,几乎所有显卡都是240 FPS,测试就失去了意义,因此即便之后的测试中部分显卡帧数较低,并不代表它们不能流畅运行《如龙0》导剪版,只是不能在8倍超采样下流畅运行而已。

相关资讯请关注:如龙0:导演剪辑版专区

责任编辑:潇湘kisk

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