要说12月科技圈最受瞩目的话题,那自然是“豆包手机”工程样机的问世。
不得不承认,这“豆包手机”给出的手机未来的使用图景,其便利程度确实让人充满了憧憬与想象。
先给不知道这是什么玩意的朋友简单介绍一下。
所谓的“豆包手机”,其实是字节跳动和中兴通讯合作的,在努比亚M153工程样机上深度集成了“豆包手机助手”的产品。虽然向大众售出了1万余台让爱好者尝鲜,但距离正式发售应该还有不短的距离。
那么这款手机便利在哪呢?在于其深度搭载的豆包试图超越传统语音助手,成为更加智能化的全权语音管家。它最梦幻的点在于,他可以根据用户提出的需求精准完成自主操作。
比如你说“我要买NS2,请帮我找一家最便宜的店铺下单。”那这款手机里就可以自动打开购物软件,自行比价帮你完成购买。
比如你说“我要喝蜜雪冰城的杨枝甘露,帮我点一份外卖”,他去就会自动打开外卖软件帮你下单(据传甚至会自动使用优惠券)。
其他诸如外出订票、监控喜欢的up主是否更新、帮着把手机里的文件发给对应联系人等等等等……可以说,大伙日常生活中需要用到手机完成的行动,只要你能下达一个明确的指令,这个手机都可以独立完成。
只不过想要达成这种效果,既需要授予他各种app权限,app本身也有很多功能被绕过,所以目前用户隐私和大厂利益等方面还有很多亟待解决的问题,能不能活出正式版还不好说——至少这次样机就已经被很多app限制了。
关于这款手机的更多细节就不多赘述了,对此感兴趣的朋友去b站随便搜一下就有很多内容,我们今天主要聊的也不是这款手机的技术和未来。让我真正感兴趣的是,很多玩家用这款手机在手游上的探索。用一句话来形容就是:我的天,我的手机能自己帮我刷游戏了?
(以下出现的游戏均不是广告,请放心食用)
首先要说明的是,“豆包手机”里并没有搭载专门的“游戏助手”,在手游方面的探索也是基于上述豆包助手的功能之内。也就是说,你想让这个手机自己打游戏,也需要下达明确的指令。在我网上观看了众多UP用“豆包手机”玩不同的游戏之后,我发现让豆包自主打游戏的指令大体可以分为两个大类。
一种是在玩《王者荣耀》《三角洲行动》等需要实时操控的游戏时,玩家需要根据游戏当前状况,不断下达新的指令,豆包才能以一种缓慢的反应执行玩家下达的操作,体验上来说更像是一种语音操控。
就拿打一局三角洲来说,你需要说“拖动摇杆前进”,你的人物才能动起来,但只能跑直线。你也可以说“拖动摇杆前往A点”,它确实会一路向A点移动,然而依旧是跑直线,路上遇到一些障碍物就只能顶着墙原地跑。但这好歹能让游戏角色动起来,更要命的是,豆包并不能理解什么叫“开镜”和“开枪”。
说到这可能你也看出来了,豆包并没有玩这种即时类游戏的能力,你下达的绝大部分指令,他根本无法理解在游戏中对应什么操作。别说让他自行进行一场对局了,就算你一句一句教着打,他可能都走不利索路,更别提碰到情况后的快速反应了。
相比之下,在玩《明日方舟》《FGO》这种可以用固定阵容刷刷刷的游戏中,豆包则有了更好的表现。虽然它依旧很难理解下达的指令对应游戏内的哪些操作,但是他可以通过学习视频攻略的操作照猫画虎(准确来说是照虎画猫就是了……)。
比如你可以说“在网上学习一下《明日方舟》的玩法操作,之后打开游戏帮我打一局0-1关”,之后虽然它需要一段时间的学习,以及总的来说成功率不高,但是真的偶尔可以正常通关一次。
都说到这份上了,相信你也得出了这个结论:至少在现在这个时间点,让手机自己打游戏这件事还只是天方夜谭,还完全处于“人工智障”的阶段。
不过现在不行不代表它不值得期待,毕竟放到十年前我们也无法想象AI可以做涩图、做视频不是。别的不谈,单就二游这块,一个指令就可以把枯燥的每日任务和需要刷的素材搞定,能在你忙的没空玩的时候帮你解放双手,听起来还是蛮有吸引力的。
我甚至设想了一下这个技术成熟之后,游戏社区的样子。肯定会有不少善于研究的玩家分享一些“焚诀”的帖子,什么“xx活动xx关AI自动指令分享”“xx素材AI自动刷满教程”“xx角色一键毕业攻略”等等,也不乏一种有趣的光景。
只不过期待归期待,这项技术能不能活出正式版就是另一码事了。至少就目前看来,与那些生活相关的APP一样,手游方面应用这项技术也还存在很多难以解决的问题。
其中以竞技类游戏的问题最为突出。你别看我上面说的AI玩三角洲还是个纯纯的唐氏,一旦技术发展到可以让他自主操作游戏,玩的好了那叫外挂,玩的不咋地那也成了真正的“人机”,不论哪种都是妥妥在破坏游戏环境,遭重拳是跑不了的。
实际上,现在用这个“豆包手机”样机玩《王者荣耀》,手机就会显示“游戏环境异常”进而终止操作,后面更是直接进行了屏蔽。
那前面说的值得期待的二游又如何呢?其实也绕不开类似的问题,假设只有“豆包手机”有这种功能,那么使用其他型号手机的玩家,在游玩耗费的时间成本上就有了出入,先不说官方会不会管,这种情况下玩家必然就会分化、站队,最终相互对立抵制,社区就会遭受一场巨大风波。
当然了,说破大天这些也只是基于现状的一些设想,未来到底如何还是让我们走一步看一步。只不过作为日常同时玩着四款二游的人,看到这些不由得产生了一些思考和感慨——当我们将手游交给手机,那我们到底在玩什么呢?
(先叠个甲,小编平日主要玩的手游均为二游,对竞技类、社交类等其他类型的手游均无涉猎,所以下面的内容仅针对二游,并且也只是我个人的观点,不代表其他二游玩家。)
在我最初了解到AI或许可以帮着自动刷手游这件事的时候,我的第一反应确实是这太美好了。日复一日的日常任务、枯燥的反复刷素材,这些无趣的机械任务如果可以让AI代劳,我只用美美抽卡,把玩角色,这该有多爽。
更何况,绝大部分二游,在运营一段时间后,都会将“减负”作为游戏后续设计的重点之一,方便玩家在越来越多的游戏内容中,更加轻松的获取奖励。这就说明二游玩家对于这种解放劳力的设计还是蛮有需求的。
但仔细想想,再怎么减负,还是需要玩家亲自打开游戏并上手玩一会的,哪怕是上线5分钟就能做完每日,或者只需要来回点点就能拿完今天的奖励。
每天坚持上线做每日,积累养成和抽卡资源;官方推出自己喜爱的角色后用积累的资源抽取;之后再继续用喜欢的角色做每日。不得不承认,这套简单的玩法逻辑,确实形成了一个螺旋上升的闭环,吸引着玩家持续的玩下去这款游戏。
然而AI接管每日之后,这套闭环中的养成和积累的部分基本就可以视为不存在了。玩游戏的情况变成了只需要对着手机说一两句话,手机自己开始操作,玩家甚至不需要看一眼游戏画面就可以拿完奖励的话,长此以往,只靠短时间抽卡带来的快感,真的足够支撑我继续玩下去这款游戏吗?
二游对我来说,像是生活这张巨大拼图上,用来填补边边角角和缝隙的东西,没了它不会对我的生活造成什么影响,但它的存在也确实能让我的生活更加充实。
因为一些二游不需要频繁操作的特性,它可以在我繁重工作的间隙,让我点开他操作几下当做调剂;因为二游阶段性的更新,可以让我在一时间不知道干点什么的时候,总能去玩点啥;甚至因为二游普遍没啥玩法也不需要动太多脑子,她可以让我在看动漫电影的同时同步游玩,带来一种“我正在用一份时间干两件事”的欺骗自己一般的充实感。
甚至当你玩一款二游的时间足够长,它就会在生活这张拼图上牢牢贴死,变成了你生活不可或缺的一种习惯。你可能因为事务繁杂没空上线,但当你忙了一天,如果在睡前不打开一下游戏就会总觉得少了点什么。然后在多熬夜十分钟,自嘲着“还是被游戏玩了”,把今天的每日做完。
当然我也不是说使用AI代刷就是不好的,在厂商持续减负的这套路上,AI代刷确实是一个很棒的方向,有这样的功能可供玩家选择使用自然是再好不过。我也很希望在我加班加到吐的时候,能说一句“帮我把手游的日常全清了”就不用管了。
那么,对于手游AI代刷你有什么看法?以及你有没有陪伴你很多年,已经变成生活中一种习惯的游戏呢?欢迎大家在评论区讨论。
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