据外媒报道,在一次访谈中,工作室负责人斯文·文克表示,抢先体验对拉瑞安工作室而言,早已超越单纯的产品销售模式,而是深深融入了团队的开发文化。在过去几部作品中,玩家社群曾为游戏系统优化、问题修复乃至创意完善提供了巨大助力。
文克坦言,这个过程有时并不轻松。开发者必须保持谦逊,直面批评,并学会正视玩家意见的价值。但正是这种开放共创的方式,最终让《博德之门3》这样的作品变得更加出色——尽管这往往意味着团队需要付出更多心血。
鉴于前作《博德之门3》早就推出了抢先试玩版,因此拉瑞安致力于尽早推出抢先试玩版也算是一个“公开的秘密”了,或许在较为理想的时间里(可能一两年左右)我们或许也有较大的机会玩到《神界》的抢先试玩。
目前,拉瑞安工作室正通过同时与多家工作室协作,以在扩大规模的同时,尽力缩短开发周期。他们的目标是将《博德之门3》这类项目长达六年的开发时间,压缩至三到四年。尽管如此,《神界》新作及其抢先体验版本的推出,显然仍需要一段不短的等待。
可以确定的是,这款游戏将继续秉持与玩家社群共同成长的理念。因此,任何希望尽早参与其中、通过反馈帮助塑造游戏系统的玩家,或许都将在未来的《神界》中找到属于自己的舞台。
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