《Warframe》的主攻方向从来是内容广度而非深度,也就注定了长期、大量、稳定的更新是持续运营最基础的要求。从2016年的《第二场梦》开始,DE几乎是在以一种匪夷所思的产能持续推出新内容——大约半年一个电影化叙事主线任务,每年推出一个带有大型玩家集会区域与专属集团声望的主题版本。
这种更新节奏在疫情期间都没有受到太大影响,且几乎每个大版本都有独到之处,并一直延续到了前两天更新的《旧日和平》中。
版本更新后,于主线剧情里潜水已久的指挥官将重新站回台前。玩家将与莲妈一道,通过解剖圣所的深溯装置,体验全新的电影级主线任务,并重新找回永恒之战时被天诺丢失的记忆,探寻天诺跟夜灵间短暂和平期中,于“应许之地”TAU星系上发生的故事。
本次主线依旧延续了DE以人文主义为本的剧情写作风格,通过多个角色,全面展现各个势力的特质,与重要角色身上的人性光辉,并收回多个《Warframe》主线故事上的伏笔,让这段自2016年开始传奇故事完成线索上的闭环。
最重要的是,本次系列任务,玩家可以亲手操作《Warframe》历史上最传奇的战甲——Excalibur Prime。
除了剧情上的重大进展,这次主题版本还带来了美术资产和游戏性上的重大更新。
首先是指挥官和漂泊者的捏脸系统迎来的巨幅优化,尽管游戏整体的美术风格还是DE那套祖传的“帅里带点怪”,但现在玩家终于能用游戏内自带的捏脸功能,轻松做出非DE审美风格的指挥官和漂泊者了。
接着,作为指挥官核心战力的专精系统迎来了大幅度扩展,每个专精学派都有了对应的终极技能,还有专精MOD和增幅器赋能用以进一步增强指挥官模式下的战力,估计很快我们就能看到玩家整出“指挥官三傻捕获”的逆天活了。
然后是沉沦之地与佩里塔叛乱两个周常新模式的加入。前者是一个带些肉鸽要素的爬塔模式,每层都会需要玩家在完成单轮无尽模式任务。后者则是现实12分钟的场景战役,会根据玩家在时限中完成任务的数量提供奖励。
这两个新模式最大的特点就是极快的节奏,由于地图偏小以及最终奖励与通关速度高度相关,两种新模式都会主动逼迫玩家更频繁地使用位移手段提高效率,整个游玩过程会更加专注,在整体体验上相较于此前《Warframe》各种无尽游戏模式也更加刺激。
总体上来看,除了每次《Warframe》大更新都有的全新战甲和P甲之外,《旧日和平》的更新重心放在了游戏深度的延伸,和对《Warframe》主线故事的进一步挖掘。它依旧延续着DE长久以来“保质保量”的更新理念,在围绕战甲、指挥官、曲翼、航道星舰这四个玩法平台做内容扩展的同时,像《夜灵平野》引入赋能一样,为天诺们加入了全新的战力维度。算得上是近些年来最重磅也最有活的一次更新。
对Steam国区玩家而言,则可从《旧日和平》中看到DE对于国区营运的进一步重视与深入。随着《旧日和平》更新,游戏的全程中文配音第一次作为了可调整选项加入了国际服,过去大量未经处理的专有名词也得到了中文译名。
国际服中文本地化的更近一步,自然离不开DE与国内营运团队的密切协作。事实上,从腾讯对DE投资开始,Steam国区与简体中文用户就一直是DE最为关注的工作重点之一。
从游戏内以哪吒、悟空命名的战甲,到今年推出的“齐天大圣组合包”,以及即将登场的以马年春节为设计元素的Dagath皮肤包,都是DE以中文用户口味定制的特殊礼物。
尽管《Warframe》的国服和国际服并非同一个玩家生态,过往数年国际服在国内的宣传也基本止于各位老仓鼠用爱发电。
但从1999版本,一切都好起来了。
国际服运营团队开始频繁在国内动作。17、18年时还得依靠博主、up传播的更新日志和开发者简讯有了官方中字版本。
高校、商圈有了原来从未听说过的《Warframe》快闪和线下活动。不管是科成天诺据点的建立,还是《旧日和平》前夕高斯在太古里的亮相,亦或是联名交通卡的上线,都让国区玩家与DE之间搭建了更紧密的联系,并向那些没有体验过《Warframe》的玩家展现了始源星系的精彩与壮丽。
今天,模仿《Warframe》的二游,韩游、独游都已经出现,因为DE这套养成模式和即时反馈循环已经经历了超10年的可行性验证。
今天,依旧没有人能真正成为《Warframe》,也没有人成为第二个DE。
尽管早就不再是那个安大略的小作坊,DE依旧抱有如同创业公司一般的特质——想象力、艺术家气质、冒险精神和对既有市场经验的不盲从。
这种特质,让DE保持了对产品力的自信和对社区的足够尊重与让利。
它最终转化为了让DE收益至今的宝贵资产,也催生出了《Warframe》的姊妹篇《Soulframe》。
它更像一个没有子弹跳、地图炮和大范围爆炸武器的《Warframe》,一个更符合“本意”的《Warframe》。
在这片新的试验田里,我们看到了DE对《Warframe》多年积累的真正应用。你能在这里看到双衍王境、地球平原和漂泊者近战系统的影子。看到DE惯用的叙事方式,和那套丑中带怪,怪中带帅,帅里又带着丑的美术风格。
《Warframe》早就真正成为了一款能与玩家社区共同成长的游戏,DE也一直是一家与玩家社区深度联结的公司。这种联结如同Excalibur Prime的黄金圆环一般璀璨,并且时至今日,依旧能由此诞生出无穷的灵感。
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