根据外媒PPE的消息称,《赛博朋克2077》首席任务设计师、《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科透露,《赛博朋克2077》最开始那几个小时其实是刻意营造的假象,其目的是让玩家以为这是一款类似《GTA》的游戏!
据介绍,《赛博朋克2077》序章刻意模仿了《GTA》等游戏的风格,旨在营造一种类似的冒险氛围:以霓虹闪烁、豪车、昂贵武器以及与杰克的派对等元素冲击玩家,暗示着游戏的目标是成为传奇人物、赚取财富并称霸夜之城。
“但其实这是骗人的。”帕维尔·萨斯科坦然承认,“所有这些人为营造的假象都只有一个目的:对比。当V在抢劫后头部中弹的那一刻,幻象瞬间崩塌。这一幕成为了一个无法挽回的转折点,玩家对游戏的所有'第一印象'都被重置。”
帕维尔·萨斯科接着谈到,在序章过后,《赛博朋克2077》的游戏基调骤然转变。这不再是讲述主角如何一步步称霸夜之城的“爽文”,而是一部黑暗而又充满个人色彩的生存史诗。虽然游戏中玩家仍然可以购买更好的汽车和公寓,但主线剧情更侧重于生死攸关的威胁,“这才是夜之城黑暗残酷的真正本质。”
你有没有被《赛博朋克2077》的这种“小巧思”骗到?在序章结束画风突变时,你的感想是什么?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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