在万代南梦宫官方的邀请下,我们游民星空有幸提前获悉了《皇牌空战8:希孚之翼》的相关信息,还通过联访的形式与统筹该系列的品牌总监河野一聪先生,以及本作的制作人下元学先生,聊了聊关于新作的相关问题,今天便在此与大家分享一番。
作为一名《皇牌空战》系列粉丝,我也和万千玩家一起天天盯着河野大掌柜的账号动向,期望从中获取一些有关新作的蛛丝马迹,所以当这次的《皇牌空战8》在没有进行任何前期预热的情况下突然出现在眼前时,那份震惊和欣喜之情绝对是难以掩盖的。
首先来说剧情方面,这次的《皇牌空战8:希孚之翼》作为系列的正统续作,在剧情方面自然而然就承袭了该系列庞大的世界观,所有的故事全都发生在尤吉亚大陆这个被玩家们所熟知的舞台之上。
故事的背景设定在2029年,玩家所扮演的主角在海中漂流时被一艘名为“Endurance”的航母救起,而这艘航母则是在本国海军近乎全灭的情况下,带领避难群众和残存的战斗力脱离了战线,而主角则被要求背负起“希孚之翼”的飞行员名号。
从已知信息中我们可以大致推测出两点,其一便是随着该系列诞生已经谱写了30多年的世界观,以及尤吉亚大陆各个国家的设定都将会进一步得到丰富,且剧情方向很有可能将会是玩家们所熟知的“绝地反击,空战复国”故事。
另外下元学先生还表示,这次的过场动画有一部分将会以第一人称的视角来展开,且在过场动画中玩家可以通过鼠标来控制视角,并加入了部分对话选择的元素,籍此来提升游戏的代入感与沉浸感。
其二,便是以一艘流浪航母作为主要平台的设定使人浮想联翩,这代的空战体验中舰载机可能会占据相当大的篇幅,尤其是游戏封面中出现的那架F/A-18“大黄蜂”战机可谓是在一定程度上让我坚信这一猜想。
而当我提出:“本作会不会像《突击地平线》那样,提供轰炸机、武装直升机这样的机种以供体验的”这一问题后,下元学先生则表示:“这些载具在本作中不会是一个特别突出的存在”。
除了设定和剧情方面外,技术力方面其实也是《皇牌空战》的一大亮点,据下元学先生透露,在筹备新作的七年间他们已经开发出了一个名为“Cloudly”的新引擎,旨在呈现出一个“更具效果,更有张力”的天空。
既然新引擎的着力点在天空,那云彩的表现力自然是重中之重,而在Cloudly引擎的加持下,云朵会更加具有多层次感,玩家们驾驶战机穿梭其中时能够清晰感受到自己所处的高度和位置。
另外,Cloudly引擎对于特殊天气效果表现也是可圈可点,关于这方面,河野先生给我举了个非常易于理解的例子:比如当玩家驾驶战机处于云层下方时,视野就很有可能被下雨所影响,但当你拉起操纵杆飞到云层上方时,会发现这里的天空其实是放晴的,也就是说玩家所处的位置不同,所感受到的天气效果也不尽相同。
至于我们这帮老粉所津津乐道的“打鸟”和“钻洞”,河野先生表示本作所能带来的体验也和此前有所差距,这主要就体现在物理效果方面。
要知道,此前的《皇牌空战》作品在击毁敌机后,几乎没有什么“连锁反应”,充其量也就只会看到黑色机油燃料糊在屏幕上影响视野,而这代则加入了残骸的碰撞效果。
也就是说,当我们驾机穿越残骸碎片时,很有可能会吃到碰撞伤害,不过也同样能在BOSS战中,通过导弹和机炮来破坏敌方机体,近而利用碎片在密集的机群中造成更多伤害,这便意味着在新作中我们“打鸟”的方式将和以前有很大的区别,利用好这一新机制将会起到事半功倍的效果。
最后的最后,我代表国内粉丝问出了那个萦绕在大家心头已有六七年的问题:“新作会不会有中国的战机出现在游戏中?”
比较可惜的是,我没有听到自己想要的那个答案。
但河野大掌柜却坦诚的表示,他们早已通过各大社交媒体了解到了中国玩家的期待,并表示:“对于全世界各地的玩家,只要大家希望自己国家的战斗机可以做进游戏里,他们其实都会尽量想要去满足玩家这方面的期许,因此在过去的作品已有不少这类诉求得到了满足。”
“只不过,在收纳各国战斗机的过程当中会遇到一个问题,那就是需要授权才能够进行,目前阶段的话要取得这一许可是不容易的,所以本次的作品并没有包含中国战斗机,可是就这个系列作的未来发展来看,我们还是会继续努力,希望把全世界的战斗机都网罗到我们《皇牌空战》的作品当中。”
不管怎么说,整个联访下来,《皇牌空战8》带给我的惊喜还是相当足够的,这份惊喜既来源于苦等已久的新作终于有了眉目,同时河野一聪先生和下元学先生对系列未来的规划也让人感到欣喜不已。
至于现在,我只希望2026年能够早些到来,驾驶着各类战机从航母上弹射起飞,用空中骑士的方式谱写一首新曲!
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
相关资讯请关注:皇牌空战8:希孚之翼专区











