《时空幻境》开发者新作《沉星之序》正式公开!上千谜题手工打造

游戏发行商 Arc Games 今日携 Thekla, Inc. 正式公布由传奇游戏设计师“吹哥” Jonathan Blow 主导开发的全新解谜叙事冒险巨作《沉星之序》(Order of the Sinking Star)。

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《时空幻境》开发者新作《沉星之序》正式公开!上千谜题手工打造

游民星空 猛鲨男鱼王 2025-12-12 09:51
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游戏发行商 Arc Games 今日携 Thekla, Inc. 正式公布由传奇游戏设计师“吹哥” Jonathan Blow 主导开发的全新解谜叙事冒险巨作《沉星之序》(Order of the Sinking Star)。游戏包含超过1000道手工打造的谜题、一群风格迥异的英雄角色,以及数百小时的游戏内容,旨在考验玩家的智慧极限。

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该游戏由Thekla公司开发,其负责人“吹哥”曾凭借解谜佳作《见证者》(The Witness)和《时空幻境》(Braid)享誉全球。《沉星之序》是一款规模宏大且富有创新精神的解谜游戏,自《见证者》发售后已潜心开发十年。在今年的游戏大奖颁奖礼上,数百万玩家通过团队发布的全新预告片,首次独家领略了这款创新解谜冒险游戏的魅力。《沉星之序》将于 2026 年正式登陆 PC 平台,更多平台的发布日期将于日后公布。

官宣预告片:

Steam商店页>>

Thekla创始人、《时空幻境》与《见证者》的获奖游戏设计师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)表示:“《沉星之序》是我参与过的规模最大、同时也是团队协作最密切的一款游戏。它像是一个游戏设计的超级对撞机,汇集了众多设计师的创意,构建出了一个比以往任何作品都更为错综复杂和广阔的谜题世界。我们成功突破了解谜冒险类游戏的边界,这款游戏的复杂度和深度令人难以置信,我迫不及待想要在2026年发售前向玩家展示更多内容。本作汇聚了Alan Hazelden(《怪物远征》A Monster's Expedition)、Sean Barret(《诺言》Promesst 系列)、Jonah Ostroff(《推箱英雄》Heroes of Sokoban)、Zach Polansky(《谜题碰撞》Enigmash)、Patrick Traynor(《帕特里克的方盒》Patrick's Parabox)、Marc ten Bosch(《折叠》Miegakure),以及数位其他杰出设计师的贡献。"

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关于《沉星之序》

传奇制作人 “吹哥”Jonathan Blow(代表作:《时空幻境》《见证者》)携新作《沉星之序》重磅归来。这款宏大的叙事冒险游戏内含 1000 多个手工设计的谜题,旨在考验你的智慧极限。你将踏入充满奇异魔法、危险机关与凶残怪物的异界,探索四个机制迥异、角色鲜明、故事独立的平行世界,最终见证它们彼此交汇碰撞的壮丽景象。随着世界融合、角色相遇,谜题系统也将相互交织,催生出意想不到的全新玩法。按自己的节奏自由探索,随时重返各个世界与挑战。解锁独特的可操作角色,掌握不断演变的游戏机制,逐步剥开这片广阔互联世界的深层秘密。融合探索、叙事与持续蜕变的机制,《沉星之序》将为你呈现一场前所未有、充满生命力的谜境之旅。  

游戏特色:

数千谜题,交织成篇 - 踏上这场创意十足的谜题冒险,体验数十种游戏机制与数百小时的独特玩法。每一个谜题都承前启后,引入全新机制,回报你的好奇心与坚持。

自由探索,随心漫游 - 探索四个庞大而神秘的世界,每个世界都有专属的角色、规则、险境与待发掘的秘密。来去随心,按自己的节奏应对眼前的一切谜题。

化身风格迥异的英雄 - 女王、盗贼、战士、巫师、乃至一艘会说话的小船……都将是这段传奇的英雄。每位角色都拥有相辅相成的能力与引人入胜的故事。

破解史诗级的谜团 - 随着角色相遇、世界相互碰撞,谜团逐渐揭晓。通过谜题与收集散落的笔记,你将一步步深入了解这个神秘国度。借助每一条线索、每一片拼图,最终揭开《沉星之序》的终极秘密。

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《沉星之序》的研发历程(来自 Jonathan Blow):

自 2016 年《见证者》发售以来,《沉星之序》已研发近十年。本作起初的构想,是打造一个“游戏设计超级对撞机”。传统的游戏设计流程通常是:从一个核心概念出发,再不断加入物件、机制与操作,直到游戏互动性足够丰富、有趣,然后反复调整、定型、发行。因此,大多数游戏都会停留在一个相对稳定、有限的复杂度层级。而我们的目标,则是突破这种复杂度天花板——将四款玩法已被充分打磨、有趣且成熟的游戏机制组合在一起,让它们在同一个世界中碰撞、交互,产生组合式爆炸,从而诞生层出不穷的新玩法与新问题。

我们首先参考了四款可视为《沉星之序》不同世界起点的游戏:

Alan Hazelden的《向孤寂家园掷石(Skipping Stones to Lonely Homes)》和《镜之群岛(Mirror Isles)》

Sean Barrett的《诺言1-3 (Promesst 1–3)》

Jonah Ostroff的《推箱英雄(Heroes of Sokoban)》。

选择这些游戏的理由,是它们都具备高度的组合潜力。我们与这些才华横溢的开发者合作,寻找扩展其游戏机制的方式。这些作品共同构成并启发了《沉星之序》大约前 5% 的游戏内容;余下95%则是深入探索这四个游戏机制世界彼此碰撞后所产生的近乎无穷无尽的衍生结果。

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为了打造《沉星之序》,我们同时从零开始构建了全新的游戏引擎。这个引擎使用我们自行研发的全新程序语言编写,旨在作为 C++ 的替代方案。这整个过程本身就是一项庞大的技术工程,而我们很高兴它即将以游戏的形式与大众见面。在游戏发售后不久,我们也会将这套引擎免费开源。未来,我们期待在更多面向游戏开发者的座谈与访谈中,分享关于这套新引擎与新语言的细节与故事。

Arc Games首席执行官Yoon Im说道:“ 《沉星之序》的公布对我们、对 Jonathan 和他团队而言,意义重大——它标志着我们即将迎来决定性的一年。能够支持 Jonathan 实现他迄今最具野心的项目,是我们的荣幸。我们相信《沉星之序》将成为本世代最具突破性、最重要的解谜冒险作品。今天的发布,仅仅是我们为明年这一变革之年所规划蓝图的开始。”

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责任编辑:猛鲨男鱼王

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