Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

尽管《逃离塔科夫》测试版发布于2016年,但即便放在今天的顶级硬件平台上,也很难稳定实现4K@60 FPS运行。并非是《逃离塔科夫》的图形性能压力太大,而是Battlestate根本没对高端硬件进行适配。此外,相比于显卡,本作实际上更依赖处理器性能和内存频率,尤其是搭载3D V-Cache大缓存的处理器,例如AMD锐龙7 9800X3D。因此,本次显卡性能测试依旧沿用这一平台,并搭配影驰RTX 50和RTX 40系列显卡,来看看《逃离塔科夫》正式版在不同显卡上的实际帧数表现。

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Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-12-11 12:40
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超采样技术

《逃离塔科夫》支持3种超采样技术,分别为DLSS 4、FSR 3.0、FSR 2.2,由于FSR 2.2比较久远且画面表现落伍,故不在本次测试的讨论范围。其中DLSS分为4个档位,依次为“画质”、“平衡”、“性能”、“极致性能”,不过DLSS的“极致性能”档位仅在4K分辨率下才可以开启,由于本次画质测试采用的是2K分辨率,故未纳入该项,FSR 3.0同样拥有上述4个档位。

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DLSS画质对比(点击查看大图)

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FSR画质对比(点击查看大图)

就静态画面表现而言,DLSS 4在三个档位下几乎难分伯仲,想必是“数毛党”玩家也很难看出区别。FSR的“性能”以及“极致性能/超级性能”档位的噪点显著增多,此外亦表现出了更多虚影。

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超采样技术帧数曲线图(点击查看大图)

帧数表现最令人咂舌,各个超分档位几乎没有任何区别,出奇的一致,画质的降低并没有带来更高的帧率表现。归根结底,还是《逃离塔科夫》的游戏优化问题,之后会展开说明。就结果来看,RTX 5060 Ti这类本世代主流显卡已经完全没必要纠结是否降低画质来提升性能了,因为根本没意义。

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责任编辑:潇湘kisk

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