《江山北望》游民评测7.6分 南望王师又一年

虽然还有不少遗憾,但在互动影游的赛道上,《江山北望》仍然是足够出色的作品。

《江山北望》游民评测7.6分 南望王师又一年

虽然还有不少遗憾,但在互动影游的赛道上,《江山北望》仍然是足够出色的作品。

在2025年,国产真人互动影游这个品类,似乎已经和恋爱情感题材绑定了。当你从Steam商店被美女环绕的封面中抬起眼,似乎才能想起这股浪潮的源头,反而是严肃题材的《隐形守护者》。但在之后几年中,类似的题材反而有销声匿迹的趋势,少数的几个探索者,质量也大都不尽如人意。

而《隐形守护者》的导演帝皇今,就是其中的一位。在并没能复刻《隐形守护者》现象级成功的《名利游戏》之后,帝皇今和曾经的原班人马,又带来了这款以历史权谋为主题的《江山北望》。你能在这部作品中看到熟悉的精致服化道、熟悉的艰难抉择和家国情怀。虽然同样有着不少问题,但《江山北望》的确给这条被美女包围的赛道,带来了一些新鲜感。

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受体裁所限,我会在评测中尽量避免关键抉择的剧透,但不可避免地会涉及部分游戏情节的描述,介意的朋友请谨慎阅读。

北伐!北伐!

《江山北望》的故事,发生在一个架空的历史世界中。玩家所处的宣国,是一个被北方游牧民族赶到南方偏安一隅,只保下半壁江山的中原王朝。而玩家在游戏中扮演的,是宣国的二皇子司空耀。在故事流程中,玩家首先需要在夺嫡之争中胜出,登上皇位后内要面对士族对皇权的倾轧,外要利用半壁江山的有限国力抗击北敌,并试图光复故土。

熟悉历史的朋友,很容易就能看出本作的背景取自东晋南北朝时期衣冠南渡的历史事件。在真实的历史中,司马睿在士族的支持下建立东晋,造就了主弱臣强的局面。外部则有五胡乱华之后入主中原的游牧民族虎视眈眈。这些内忧外患,可以说提供了一个戏剧冲突拉满的绝佳舞台。

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而《江山北望》的制作团队,也尽其所能地发挥出了这个题材的潜力。本作的服化道和演员演技,在互动影游中仍然属于顶尖的那档。例如玩家扮演的司空耀,在游戏中的经历和跨度是最复杂的,从一开始的皇子到后来的将军最后再到登上王位,经历过数次人生的大起大落。而司空耀的演员把他不同时期的经历变化都很好地诠释了出来。从一开始作为皇子的谨小慎微到最后称帝后威压群臣的气场,你能切身地感受到他的成长与变化。

除了主角之外,游戏中绝大部分的主要角色演技都可圈可点。并且演员中还有不少《隐形守护者》中的老熟人。无论是男女角色还是文臣武将,基本都不会有让你出戏的感觉。可以说角色稳定的演技,是《江山北望》沉浸和代入感最重要的来源之一。

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唯一让我觉得有些遗憾的,大概就是游戏中的战争场面,因为群演数量不够显得有点出戏。但整体来说,《江山北望》的服化道和演技足以成为类似题材游戏可以拿来评价和比较的标准。

而在此背景之上,你还能在具体的情节中,看到各种历史事件和《康熙王朝》《大明王朝1566》等历史剧的名场面大杂烩。例如在攻下敌人的城池后,士兵会给你抬来一箱你的手下和敌人互通款曲的信件,你可以选择把他们揪出来挨个清算,但也能像曹操那样一把火全烧了来稳定军心。除此之外,将心爱的公主嫁给外邦联姻结盟、赐北伐的功臣赞拜不名,剑履上殿的恩宠待遇,都是能让熟悉历史的人会心一笑的桥段。

这些被时间验证过的经典桥段,保证了故事最基本的戏剧张力。兄弟之间的夺嫡之争、北伐与保守派之间的争斗,士族和皇权之间的平衡,你想看到的都能在《江山北望》的故事中体验到。

但在某种程度上,这也让本作的既视感有点过重。很多时候一段故事的内容,就是一连串名场面的排列组合。如果你对这些故事不够了解的话还好,但一旦你是个历史爱好者,便很难从这些典中之典的桥段中收获什么新意,游戏中为数不多的反转,也会给人一种早在意料之中的感觉。

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这种剧情的编排方式,在保证故事下限的同时,也限制了剧本的上限。它让很多主题的表现都浮于表面,带来的只是单纯的情感冲击而非更深层次的思考。对于这样一个题材和设定的潜力来说,无疑让人感到有些遗憾。

最难的是还是选择

相比其他历史题材的影视剧,《江山北望》最大的优势和特点,就是通过互动影游丰富的剧情分支和抉择来模拟那种在政治斗争的漩涡中左右为难的挣扎。

但相比《隐形守护者》的谍战,在互动影游中讲好一个权谋斗争和家国天下的故事反而要更加困难。因为一个国家乃至朝代的兴衰存亡,其背后的动因远比一个在时代洪流中挣扎的个人命运要多样复杂。很多事情发生的前因后果,并不能用几个粗暴的选择来概括。而《江山北望》在这方面,算是交出了一份合格的答卷。

在微观和宏观两个层面,《江山北望》都做出了一些让人印象深刻的困难抉择。前者提供情感冲击,后者则塑造出了被权谋斗争裹挟的困顿。

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当你前脚为百姓许下光复故土的承诺,后脚就要牺牲他们来换取战争胜利时,你该如何选择?现在手握重兵戍边的将军。当朝堂之上充斥着其要拥兵自重的流言,你是对其保持信任还是顺势削兵夺权?这些都是玩家要在游戏中面对的艰难抉择。

虽然和《隐形守护者》一样,其中的大部分事件都只有在那种情况下的唯一解。但《江山北望》的确用这些选项和情节,提供了一种家国情怀的冲击和深陷政治斗争旋涡的沉浸感和代入感。毕竟当你看到衣衫褴褛的百姓数十年之后仍然南望王师时,很难不被那种汹涌的民族情感触动。

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在此之上,《江山北望》也成功塑造出了一批个性鲜明的人物。对你有血脉之情但下手干脆的皇兄,自愿帮你顶锅,只希望你能实现北伐之志的手下,都让人印象深刻。

但在一众角色中,我对于女角色的塑造却都不甚满意。她们要么有着只为推动剧情发展的工具人属性,要么成为故事中的边缘人,给人一种“这里需要有一段感情戏,所以要加这么个角色”的感觉。可以说既没能完成迎合受众的任务,也没能立住让人印象深刻的角色。和《隐形守护者》中饱满的女角色塑造相比,更是差了很多。

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和《隐形守护者》一样,《江山北望》在选择中引入了简单的数值系统。部分重要的抉择会增长军心和信任度等数值,例如在开场的夺嫡之争中,你要做的就是获取“皇帝的信任”和“大哥的愧疚”两种属性。而这两项属性的高低,直接决定了你在之后某场风波中的命运。

这些数值让很多事件的走向不再被粗暴的二选一决定,而是尽可能地让其被一连串的事件共同决定。 这在某种程度上避免了那种选错一个选项直接BE的突兀感,也给予了开发团队埋设伏笔的空间。当你在很久之前做出的一个无意识的选择,在之后的剧情中突然成了救命稻草的惊喜感,都是游戏流程中重要的高光时刻。而那些能够改变数值的节点,也都在剧情树上做出了标识,方便玩家快速回溯剧情和探索其他路线。

但即便如此,《江山北望》也不可避免地出现了互动影游的通病——一些重要的剧情发展,却取决于一些看似微不足道的选项,又或者明明两个选项看起来都可行,但必须选择其中一个才能将故事推进下去。并且在更加宏观的历史题材下,这个问题更是被放大了不少。例如对国力来说最为重要,也最难推行的变法,其成败却取决于你发布命令时对话的方式。虽然从逻辑上也能自圆其说,但终归给人一种有点儿戏的感觉。

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相比《隐形守护者》根据玩家的选择可以走向几个发展完全不同的篇章不同。虽然《江山北望》仍然有很多故事分支,但剧情整体仍然是线性的。除了各种花式死亡的坏结局外,玩家的种种选择最终总会导向一个结局。而《江山北望》用了一种相当聪明的方式来收束故事,那就是让玩家从两个儿子中钦定后世之君,由玩家死后的庙号来描述玩家的结局。

有可能你北伐成功,光复故土,成了后世口中的“光武帝”,也可能因为沉迷酒色,纵情享乐,被安上了一个纵帝的名号。根据你选择的太子和辅佐他们的人选不同,也可能走向如同你当年祸起萧墙那般的兄弟反目的结局。这种“知我罪我,其惟春秋”的感受,以及可能看到历史重演的宿命感,的确相当有趣。

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十几个不同的结局,也能在故事发展路径大致相同的情况下,激起我探索的欲望。让我愿意多次回溯,看看不同的选择能为这个国家和皇帝带来怎样的未来。但这种高度线性的剧情,也限制了故事本身发展的多样性。毕竟我还是希望能在简单的文字描述之外,体验到故事更丰富和有深度的变化。

和《隐形守护者》一样, 《江山北望》中也有很多QTE环节来增加互动性。甚至在战争和武戏环节,还有很多有时间限制的连续QTE。这些动作戏本身相当出色,但QTE的体验却不尽如人意。很多时候需要你在很短的时间内精准滑动鼠标,但不够明晰的提示和较差的QTE手感,反而在某种程度上破坏了我在观看这段武打戏时的沉浸感。

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总评

虽然还有不少遗憾,但在互动影游的赛道上,《江山北望》仍然是足够出色的作品。它说不上能带给你多么沉重和深刻的思考,反而更像一部00年代的历史爽剧。能在剧情流畅完整的前提下,让你亲身体验到权谋斗争的惊心动魄和家国情怀的感动。从这点上来看,《江山北望》已经是一款值得你体验的作品。

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7.6
江山北望
南望王师又一年
推荐人群:
历史题材爱好者、喜欢体验故事的玩家
测试平台:PC
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