在刚开始体验《云之国》的时候,我下意识地把它归类为“一款能联机的塞尔达”,但当我深入体验了之后,我才发现《云之国》这款游戏真正的爽点所在:战斗,能把怪当球打的那种。
对于大多数主打动作战斗的游戏来说,玩家在其中的体验基本上是完全一致的:让角色在自己的操控下使出各种各样的华丽招式,或者是与敌人进行激烈的攻防互动来达成这一效果。
《云之国》的战斗则走了一条不一样的路子,它将怪物、环境也纳入到了战斗系统之中,将其变成了战斗中玩家可以调动的元素。而这种设计带来了一种有趣的战斗体验——即便在看似被动的战局里,也能利用机制将成群的敌人“玩弄于股掌之中”。而这种“敌人越多,场面越嗨”的反差爽感,正是游戏最令人上头的特色。
具体点来说,借由独特的物理碰撞系统,你可以在这个游戏中玩出许多兼具强度与观赏性的操作。你可以将怪物一脚踢开,又或是使用一些威力更大的武器,将敌人直接当作高尔夫球打飞,然后看着它被墙壁和各种障碍物撞得头破血流。
这些都只是最基础的用法,搭配上游戏里的种类各异的职业与武器系统,你就能解锁许多全新的战斗玩法。游戏目前提供了四个职业:符文剑士、卫士、破坏者与游侠,他们的定位分别对应着法系、前排和近战输出。
当然,和许多游戏中选取一个职业就不能动的设定不同,《云之国》允许玩家同时装备两种武器,并且不同职业的经验获取与技能解锁是与武器高度绑定的,例如你必须使用剑才能获得魔法剑士的经验,而破坏者的经验则必须得靠锤、斩斧这类重武器获取。
在这样的设计下,玩家不仅可以通过同时使用两种武器来升级不同的职业,同时还可以装配已解锁职业的所有技能。
于是,搭配上钩索、脚踢等通用技能,《云之国》的战斗就变成了一个自由度极高的“搓招模拟器”。你可以通过钩索将怪物勾过来,然后用剑的武器技能将怪物上挑,打到空中,随后你便可以用战锤的武器技能蓄力攻击,并在怪物即将落地的瞬间出手,完成一记快准狠的“击球”动作。
如果搭配上法术,那么战斗的维度又将上升一个档次。
我以“符文剑士”的初始技能“雷霆之矛”为例,这个技能会在命中敌人后为其上一个持续造成雷电伤害的Dot。当这个技能打中没有装甲的普通敌人时,Dot伤害会让其一直处在被攻击的状态,在独特的物理碰撞系统下,怪物便会一直处在被击飞的状态。
将这一技能与上面提到的连招结合,你便能得到一套兼具强度与观赏性的打法:将怪物用钩索拽过来,给它打上一记雷霆之矛,然后再将它打回到怪堆里去,看着它引发连锁反应,让所有的怪物与场景物件一起组成一场华丽的“大爆炸”……
可以说,《云之国》在战斗体验上确实有着自己的巧思。它没有套用市面上常见的ARPG范式,而是巧妙的将敌人这一元素进行延展。这一改变看似不起眼,但却很好的完成了自己的任务,让游戏的战斗变得鲜活了起来。敌人不再是一个个呆立不动的木桩,而是供你驱使的“玩具”。
即使面对成群结队的敌人,你也可以借助角色能翻滚、冲刺与三段跳的逆天机动性与之周旋,并巧妙地使用物理碰撞系统,让数量的劣势变成你破敌的利器,而这种敌人越多越好玩的爽感,可以说是这款游戏最大的特色。
明白了《云之国》最大的爽点后,这款游戏其他部分的设计逻辑也就不难理解了。
游戏的家园建造系统属于比较简单的那一类,你可以通过商店买卖物品、建造锻炉、炼金锅生产武器和药水、将收集到的物资净化,变成可以使用的资源,这些设施的使用简单,功能也都是为了玩家能更轻松的养成与战斗而服务。
而装备与养成系统则更是简洁,除了前面提到使用武器升级,你还可以靠着在地图上开启宝箱,或是在家园里消耗资源打造来获取同名装备,来升级武器的品质。由于打造装备的资源大部分只能靠在地图上战斗搜刮获得,所以这其实也是变相的让玩家“以战养战”,将这套以战斗为主的玩法循环做到了极致。
《云之国》在战斗玩法上的体验可以说是十分新颖,游戏目前游戏已在Steam上开启EA发售。如果你也想尝试“将怪物当球踢”的新奇体验,不妨叫上好友一起前往《云之国》开启冒险。
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