老玩家们是否曾好奇,为什么世嘉Mega Drive/Genesis平台上的EA游戏卡带,总是带着独特的黄色大标签,并且形状与众不同?
EA创始人Trip Hawkins在此前接受采访时揭露了这段游戏史上大胆的“地下行动”,他坦言这是其职业生涯中“最勇敢的举动”。
Hawkins表示,当年他观察到世嘉正试图模仿任天堂的商业模式,他认为这是一个挑战。他决定做一件“聪明且奏效”的事情:秘密对Sega Genesis主机进行逆向工程,以便在没有官方授权的情况下也能推出游戏。
对于EA对世嘉Genesis主机采取的行动,“逆向工程”是更准确且法律意义上更中立的描述,但从实际结果和技术手段来看,这基本就相当于“破解”。
Hawkins强调:“这是游戏史上唯一一次有公司成功完成此事。”
他吸取了此前Tengen挑战任天堂失败的教训。关键在于,Genesis主机在发售初期缺乏任天堂NES那样的安全锁止芯片。这意味着EA可以安全地进行逆向工程,而不会触犯世嘉的版权。Hawkins说:“我们必须赌一把,正确地进行逆向工程。”
1988年底,EA在日本抢购了首批Mega Drive主机,并花费了大约一年的时间摸透了硬件机制。到1990年6月的CES展会时,EA已经准备好推出多款无授权的Genesis游戏。
在即将与世嘉公开“开战”前夕,Hawkins认为作为一家上市公司CEO,应该寻求和平谈判。
Hawkins在CES展会前两个月接触世嘉,世嘉一开始强硬地威胁道:“我们会改变美版主机,让你的软件无法运行,我们会起诉你。”
然而,Hawkins手中握有无需世嘉授权即可发售游戏的“筹码”。他最终说服了世嘉,获得了“一个非常、非常慷慨的授权协议,因为我有足够的筹码根本不需要它”。
随后的历史证明了这次豪赌的价值。EA向世嘉平台输送了大量畅销游戏,包括《劲爆美式橄榄球》(John Madden Football)、《FIFA》、《沙漠风暴》(Desert Strike)和《暴力摩托》(Road Rash)等。
这些游戏大多优先在Mega Drive/Genesis平台发售,极大地推动了该主机在北美和欧洲的普及,让世嘉首次拥有了挑战任天堂市场垄断地位的能力。
Hawkins总结道:“这与我们有能力在接下来的几年里,为世嘉平台提供一半的优秀游戏,并最终占据一半的市场份额密切相关,这对于一家第三方公司来说是前所未有的。”
EA的这次“豪赌”在游戏史上具有里程碑意义。你认为在当前时代,是否有任何一家第三方开发商敢于或能够复制EA对阵主机制造商的这种强硬策略?
你认为这种第三方开发商通过技术挑战主机厂商垄断的行为,对玩家和整个行业是利大于弊,还是弊大于利?欢迎在评论区分享你的看法!
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