外媒gamereactor发布了对国产游戏《逆神者》的演示分析,认为本作看着像《最后的气宗》与《刺客信条》的结合体。
gamereactor评价,《逆神者》毫不掩饰灵感来源。主角掌握了火、水、土、金、木五大元素,能在快节奏战斗中将其发挥到极致:用火焰拳粉碎敌人、以巨石或召唤的金属武器击飞对手,或用水冻结控制敌人。令人印象深刻的视觉效果让你确信战斗将充满力量感与主题性,混合搭配元素看起来乐趣十足。
开发者保证最终成品中玩家能以自己的风格游玩支线任务。演示任务似乎是主角在敌方行动基地袭击神祇。移动方式融合了《刺客信条》式的跑酷、大跳跃及部分元素力量的辅助,形成了一种巧妙的融合。既体现出灵感来源,又运用得恰到好处。城市作为主要的开放世界区域,设计精妙,适合长时间在屋顶和小巷间穿梭,地图开放度也很均衡:既鼓励玩家探索,又不至于空旷到让玩家丧失动力。
元素力量在战斗外也有用武之地。屋顶瓦片可被掀飞砸向下方敌人或扫倒他们;金属碎片能被拾起掷向人群。据开发者介绍,这些场景互动提示不会让屏幕显得杂乱,但能让玩家在精致的战斗动画之外体验自身力量——这对《逆神者》世界的生动呈现至关重要,就像《控制》允许玩家随时随意操控超能力的设定。
《逆神者》真正的亮点,也是演示中最打动gamereactor的部分,是视觉的震撼。某种程度令人联想到《黑神话:悟空》,那种在电影风格上非常大胆、让人敬畏的气质。
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