据外媒PCGamesN报道。备受期待的沙盒大作、被视为《我的世界》最强劲敌的《Hytale》再次确认,在2026年1月开启抢先体验(Early Access)时,将不会登陆Steam平台。
在脱离拳头游戏(Riot Games)并重组团队后,开发商Hypixel Studios决定采用更激进的策略。执行总监Patrick 'Lyall' Derbic在最新的Q&A中直言不讳:“我们希望在抢先体验阶段专注于与社区合作改进游戏,而不是过分关注那些尚未了解我们开发意图的玩家留下的负面评论。”
他补充道:“Steam是一个很好的营销工具,但我们可能永远都不需要它。这不代表我们永不登陆Steam,只是目前没看到必要性。”
《Hytale》敢于“单飞”这件事,在沙盒界并非没有成功的先例。另一款“类MC”作品 《Vintage Story》,就走上了一条独特的独立之路。
这款游戏从未登陆Steam,仅靠官网销售,却依然拥有极高的用户粘性。它靠的不是营销,而是极度细分的差异化玩法。
《Vintage Story》主打的就是一个真实性。其玩法与常见的一键合成模式截然不同:玩家需敲击石块、打磨石器,堆叠木炭并鼓风冶炼金属;食物会随时间腐烂,必须建造地窖以延长保存;黏土制品也需亲手塑形、入窑烧制……一切都为还原真实生存的沉浸体验。
正是凭借这种在Steam主流快节奏环境下可能被视为“繁琐勸退”的机制,《Vintage Story》在独立官网筛选出了真正认可其玩法的核心受众,《Hytale》似乎也在试图复制这一思路。
除了发行策略,官方还透露了《Hytale》的其他关键信息。官方表示,游戏绝无Pay to Win,承诺永远不会加入“付费变强”选项,只卖外观。同时,游戏发售后的前两年,官方将不抽取社区模组或服务器创作者的任何收入,鼓励创作。
前有《Vintage Story》成功试水,后有《Hytale》尝试单飞。你觉得对于沙盒游戏来说,Steam真的已经变成“可有可无”的工具了吗?为了玩它,你愿意多装一个启动器吗?评论区聊聊你的看法!
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