索尼中国之星计划项目,帕斯亚科技开发的开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)在不久前公布了实机演示视频,外媒4Gamer也发布了采访文章,我们得以了解本作的更多细节。
《逆神者》在开放世界和角色扮演方面引入了类似“双重身份”的设定,极大地增加了游戏的自由度和复杂度,让人联想起经典英雄故事。
《逆神者》的主角拥有“两个身份”:戴上假面是反抗者,摘掉面具是市民!
主角像“蝙蝠侠”一样拥有“两张面孔”。戴上假面时,他是反抗神权的“反抗者”;卸下假面时,他则是可以进行NPC问询、助人等活动的“一般市民”。游戏中存在市民身份才能推进的剧情要素。
如果主角在素颜的市民状态下进行战斗或犯罪,其“罪恶等级”会迅速上升,并引来城市治安维持部队(类似警察)的追捕,玩家必须设法降低罪恶等级才能脱身(类似GTA)。
游戏故事围绕主角对抗“真正的神”展开。神创造了世界,并回收人们体内的“气”。当掌握了将气转化为五行元素能力的“元素师”出现后,平衡被打破,神发起了大屠杀“神临日”,主角因父母死于此事件而踏上逆神之路。
游戏主线和支线内容预计总共约40小时。开发者承认,游戏借鉴了《刺客信条》、《巫师3》以及动画《降世神通》(Avatar the Last Airbender)等作品。
《逆神者》的“双重身份”设定为玩家提供了极高的自由度,让你在“反抗者”和“普通市民”之间切换。你认为这种设定会是提升游戏沉浸感的关键么?
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