独立游戏《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的开发商 Team Cherry,其联合总监 Ari Gibson 和 William Pellen 近日在接受 Bloomberg 采访时,深入讨论了游戏备受关注的高难度以及他们的设计理念。
针对游戏的难度平衡,联合总监 William Pellen 表示,经过后续的补丁调整,他对目前的难度“总体上感到满意”。他补充说:“未来可能还会有一点变化,但我认为它现在已经处于一个相当不错的点。”
两位总监解释了他们坚持不提供内置难度选项的理念。Pellen称,这是一个有意识的决定,不让玩家在遇到困难时可以简单地调整设置,这同时也“意味着我们在制作游戏时,自己也没有退路”。
Pellen 解释说:“这种限制反而鼓励我们开发者必须提供更多绕过障碍的方法,比如不同的战斗策略,或者在积累装备后再回来挑战,以及选择避开某些特定区域。”
Gibson也补充说,游戏多年的开发过程就是不断为开发者和玩家创造新选项、寻找第二条路线的过程,以便让游戏更多地奖励探索者而非战斗者。
尽管游戏难度设定严苛,但 Pellen 明确表示,他们完全不反对玩家通过 Mod 来调整游戏难度。他直言,玩家通过 Mod 让游戏更容易是“完全没问题的(totally fine)”。
Gibson 还在采访中提到,随着社区的成长,游戏也在一定程度上变得更容易了。这是因为社区会为那些在游戏中挣扎的玩家提供提示、策略以及不同的装备搭配选择,让他们能够顺利通过难关,或者选择另一条路线来推进游戏。
Team Cherry 的这一表态,既体现了他们对游戏核心挑战的坚持,也展现了对玩家通过社区或第三方工具调整游玩体验的开放态度。
各位玩家们在体验《空洞骑士:丝之歌》时是否打了一些MOD让游戏体验更好?评论区一起聊一聊吧。
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