Q:原作中有一些没有回收的伏笔,比如破邪咒文、太阳神镜等,那这次的重制版会回收这些伏笔吗?
A:我们无法透露相关细节,可以说的是,为了让大家体验到更“浓密”的剧情体验,所有剧情我们都进行了重构。
Q:在此前外媒报道中,官方曾透露重制版会追加一个新结局,那为什么会追加这个新结局?玩家需要怎么做才能触发新结局?
A:这可能是一种误解,大家光看标题可能会觉得本作变成了多结局,但实际看报道内容,会知道本作包含很多这种一段一段的简短故事,是这些短故事会有些新增结局,这才是更为准确的说法。
之所以新增这些内容,是因为我们希望原版玩家也能有更新颖的游戏体验,为此我们做了这些新内容。
Q:我们在试玩中,看见荷梅里亚镇的剧情中出现了“艾拉”,原作中这段剧情是没有她出场的,那对老玩家而言,重制版是否会有更多类似这样的惊喜或“惊吓”?
A:这次剧情的制作,就是希望让已经玩过《勇者斗恶龙7》的玩家也能体验到更新颖的游戏内容,我们也因此对游戏进行了重新构筑。
Q:本作有很多删减内容,哪些删减是制作组讨论最多,也最难决定的?
A:讨论最多的就是如何在不更改原作主线故事氛围的前提上去重新构筑故事,从而保留原作的魅力。
Q:重制版加入了角色配音,但其中部分桥段是没有配音的,那(开发团队)是如何选择(哪些桥段该不该配音)的?有没有考虑过主支线全流程配音?
A:(选择的话),基本会选择给主线剧情中能让玩家印象深刻的桥段里添加配音。
至于主支线全配音,我们的确考虑过,但毕竟有些玩家认为《勇者斗恶龙》不需要很多语音,所以我们也没有加入太多的配音,而是做了更多精密的调整,来平衡配音在本作中的比重。
Q:本作的大地图有什么样的调整与变化?有没有隐藏迷宫?
A:重制版重构了原版剧情,为此有一些剧情上的删减,地图也因此有所调整。
Q:原版《勇者斗恶龙7》的流程是非常漫长的,正如刚刚所说,本次重制版对流程进行了精简,那这次重制版的通关流程大概需要多久?
A:游玩时间是随玩家自己的游玩风格变化的,所以我无法准确回答本作的游玩时间,只能说可以用更舒服的节奏来游玩本作。
Q:重制版中,新旧内容的比例大概是多少?
A:我没法给出一个很准确的数字,但我们是根据现代玩家的游玩习惯来重制这款游戏的,对战斗机制进行了大量改进,同时也注重画面与剧情表现,力求保留原作的魅力。
Q;游玩本作时,我发现一些新增的便利功能,比如可以用十字键回血、转职等等,所以能够详细介绍下本作在便利功能上的改进吗?
A:是的,正如你所说本作新增了快捷便利功能,比如能够快速召唤载具,或直接用笛子召唤敌人,会有些这样的便利功能。
Q:这次重制版用右摇杆也可以转动视角了,但原作中用L和R键转动视角的设定也被保留了下来,那为何还要保留这一旧机制,而没有为其分配其他的功能按键?
A:我们认为目前的按键分配体验是最好的,所以决定这么做。
Q:本作的难度自定义系统很细致,除了可以调节经验获得量与敌人强度外,还可以调节敌人袭击玩家的概率,一般我们很少在RPG里看到如此细致的设计,请问制作团队是如何考虑这一设计的?
A:这一次我们也重构了游戏的难易度,为了让新玩家能更好上手游戏,也让原版玩家玩到更具挑战性的内容,所以我们增加了很多可以调节细节的功能,来满足不同玩家的需求。
Q:刚刚试玩时我发现游戏加入了自动战斗功能,但在实际上,玩家也可以通过给角色下达指令来实现同样的自动战斗效果,所以本作为何会单独出一个自动战斗功能呢?
A:在本作的战斗中,如果是对付一般敌人的话,玩家可以快速解决战斗,对付头目战的话玩家需要谨慎思考,我们是为了这样的体验来设计战斗系统的。
因为我们认为玩家们会更喜欢不用花太多力气,尽可能快速解决一般的小怪,所以我们加入了调节战斗速度,以及你刚刚说的自动战斗功能,同时玩家还可以直接在原野上攻击敌人,让玩家能够根据自己的游玩风格来调整战斗体验。
Q:这次玩家能在原野上直接攻击敌人,那玩家是否可以借此当场解决敌人,还是会接着进入战斗(指回合制战斗),而这会不会影响进入战斗后的状态,比如能做到先制攻击等等
A:基本不会。玩家在原野上直接攻击只是会让敌人掉血而已,战斗状态跟往常一样。
不过,如果你和敌人的等级差距过大,那这时你的确能够直接解决敌人,所以这可以算作当等级提升后,让玩家战斗起来更方便的机制。
Q:游玩的时候,我发现明明自己在原野上主动攻击敌人,可还是会显示“敌人已注意到你”,结果是他现在战斗中攻击我,所以这种情况出现的原因是什么?怎样去触发这种情况?
A:如刚刚所说,原野攻击这个功能和回合制战斗是分开的,在进入战斗时本来也是有几率会被敌人先发攻击,这和你在原野攻击中的操作无关。
Q:在体验本作的“潜能爆发”玩法时,我有看到一些技能可以快速触发“潜能爆发”,那玩家们还有其他方式来在战斗中多次使用这一机制吗?
A:这个还需要大家实际游玩才能得知,这次的“潜能爆发”是重制版加入的新机制,会有一些技能提高其触发概率。
Q:培育完一个职业后,是必须要玩家使用这个职业才能使用其中的技能,还是技能可以不限制职业自由使用?
A:这次的职业跟特技是绑定的,如果你更换职业的话,那你就不能再用原来那个职业的技能了。
Q:本作是否存在“双职业”限定的技能?(注:本作中玩家可同时装备两种职业,即双职业)
A:没有这样的设定。不过两个职业的能力值可以组合,这会对角色的各项能力值有非常大的影响。
Q:本作有了基础、上级与终极职业的分野(职业等级以星级来表示),那职业练到满星之后会有额外的奖励吗?
A:原作就有这样的系统,用星级来代表职业熟练度,你的熟练度越高就能解锁更多特技与咒文,中级职业熟练度满了之后就能解锁更高级的职业。
Q:这次试玩中,我看到艾拉有名为“尤巴尔的舞者”的专属职业,是每个角色都有专属职业吗?还是只有艾拉有?
A:每个角色都有专属职业,而且都以初级职业的形式出现。
Q:最后,制作人先生有想对玩家们说的话吗?
A:这次的《勇者斗恶龙VII Reimagined》是在当下这个时代,进行了全新构筑的,也更容易上手的《勇者斗恶龙》,我相信不管是原版玩家、3DS版玩家还是新玩家,都能够享受本作的内容,希望大家一定要多多尝试本作。
相关资讯请关注:勇者斗恶龙7:重制版专区





