《星绘友晴天》试玩:白天当农民 晚上开party

“派对玩法是模拟经营类游戏的社交粘合剂”,这句话放在《星绘友晴天》中确实十分合适。

《星绘友晴天》试玩:白天当农民 晚上开party

“派对玩法是模拟经营类游戏的社交粘合剂”,这句话放在《星绘友晴天》中确实十分合适。

在快要结束的2025年中,“玩法缝合”对于如今的玩家来讲,或许已经算不上是一件多么稀奇的事情;而在即将到来的2026年,“模拟经营”赛道又完全可预见的拥挤。

在如今这个存量市场中,如何进一步确认自己的细分领域赛道,打造游戏自身的“特色护城河”,无疑是最为关键的一步——网易新作《星绘友晴天》,便是在此背景下诞生的一款游戏。

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作为一款养成系社交游戏,你可以明显感受到多种元素在游戏内的碰撞:从种田经商到捕虫钓鱼,从星际探索到家园建设,从派对联机到UGC产出......《星绘友晴天》通过多种玩法与不同系统间的联动,构建起了一个庞大的“游玩乐园”,并由此衍生出了自己的一些特色。

但与此同时,如何在不同的玩法间寻找到平衡点,并由此持续拓展不同板块的游玩深度,同样是游戏今后长线运营的必经之路。至少在本次试玩中,我确实感受到了制作组在这方面的意识与尝试,以下则是试玩的具体情况。

星际开荒

总的来说,作为玩家进入游戏后最早体验到的内容之一,《星绘友晴天》中的“模拟经营”部分,本身就是一种各类玩法要素的“杂烩大融合”。

作为一部星际题材的游戏作品,每名玩家在进入游戏后,都将会拥有一颗属于自己的“立方星”。而我们接下来的任务就是建设家园、发展经济,召集邀请更多伙伴与居民入驻我们的星球,并以此解锁更多的其他玩法。

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是不是听着有点像《动物森友会》?虽然这套模式放在今天来看并不新鲜,但《星绘友晴天》也确实在此框架下,融入了一些自己的特色。游戏内置了一条非常明确清晰的主线,而随着玩家进程的逐步解锁,一个庞大的“经营”网络同样显现出来。

首先,虽然游戏前期的大部分流程,都是在主线的强引导下逐步解锁的,但实际上玩家开局没过多久,便可以对整个“立方星”作出宏观的自由规划。

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“立方星”顾名思义,在游戏中确实是一个方方正正的沙盒星球。这个立方体的各个平面被均匀分割成为6张沙盒小地图,玩家开局便可以就星球的整体地形、方块风格等进行基础的自由改造。

在建设布局页面中,“立方星”的六个面会以一种展开形式平铺在玩家面前;而当实际布置完成后,这六个面又会重新组合成为一个立方体,玩家其实可以各个平面中自由移动,由此构成一种特殊的“空间感”。

整体类似于“在一个巨型草方块上搭积木”

既然玩家的主题被设定为“宇宙旅行”,那游戏中像这样的星球自然不止一个。而这种独特的空间立体感,也同样体现在专门供玩家探索的其他星系地图中。

简单来说,除了自己的“立方星”外,游戏还提供另外几张各有特色的沙盒地图供以玩家探索。比如,“熔岩星系”就是由“主星”与其他“小星”构成一张三维大地图,当玩家驾驶飞船前进时,就需要根据不同的目标,选择具体的降落点;而在探索地图时,你也可以使用特定道具在星球上空完全自由移动。

而另一方面,“星际探险”同样也是构成我们后续家园建设及搜集要素的重要一环。除了在主线中邀请NPC入驻我们星球、完成特定任务外,玩家还可以通过“万物扫描仪”扫描各个星球上的独特的建筑、居⺠、游客等,以此获得相应的合成蓝图,把他们“复制”到自己的星球上。

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由于本次试玩尚处于测试阶段,游戏未来应该也会加入更多探索与可互动元素。如果后续能够持续更新不同星系地图,或许也将会衍生出更多不同的有趣玩法。

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而作为自己星球的主理人,我们的终极目标便是通过分阶段的“股权回购”,来实现对立方星的完全掌控。玩家需要利用初始的“星球建设基金”,通过经营与建设任务等核心环节回购股权,并以此解锁更多新功能。而想要赚钱,星球上的农业生产与商业贸易自然是我们收入的主要来源之一。

在农业方面,除了常见的布置农田、准备种子等基础的“种田”操作外,挖矿、钓鱼、捕虫等多个“农家乐”环节也同样一个不差。玩家从中生产出的各种原材料,则将与后续的商业、建设系统紧密衔接。

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商业系统的核心则串联了游戏的多个部分。从最早“杂货铺”买进卖出的基础贸易,到更多特色店铺(如咖啡店、游戏厅等)的入驻,玩家经营的核心将从单纯的交易,升级为对“立方星”自身的整体规划与建设。

比如星球本身的基建水平,将成为吸引每日外星客流的基础;而随着建设规模的不断增大,玩家所要处理的事务也会进一步增多:为各店铺调配原材料、指导热销商品上架、制定营业计划,直至最终通过租金与分红,享受作为星球主人每日的经营回报。

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尽管“模拟经营”是游戏的核心玩法之一,但其节奏总体上依然属于休闲玩法一类。无论是商业农业遵循现实时间的收益周期,还是主线还贷过程中不可避免的等待,都可能带来一段“空白长草期”。

至于如何解决这个问题,《星绘友晴天》也给出了自己的答案:何不借此机会,与朋友们开办一场热闹的party呢?

来,开场派对吧

与“模拟经营”环节不同,派对系统则是完全快节奏的热闹PVP玩法,其主要形式大概是《蛋仔派对》与《马力欧派对》的玩法集合。

玩家在经营产业之余,可以根据游戏内置的活动日历参与各种派对活动。就以本次试玩中的“星际宝藏派对”为例,该模式以每局20分钟的形式定期不间断进行,玩家在这期间可以随时自由报名,到固定时间后自动准时参加。

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后续应该还会有“欢乐派对”和“英雄派对”等更多玩法

实际上的整个流程由多个小游戏环节串联而成:玩家将在120多种的派对玩法中随机选择,并以团队分组、个人赛等形式进行对抗;派对最后则将采取积分淘汰制,筛选不同玩家进入最终的生存决赛。

而就试玩体验而言,这些派对小游戏大多都足够轻松易上手,倒也不会产生太大的心理负担。

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每局小游戏的整体时长一般都控制在2~3分钟左右,一些诸如生存对抗、收集合作、竞速闯关等大家耳熟能详的派对玩法,常常以交替的形式穿插其中,不同的游玩节奏也能在一定程度上也能为玩家持续输出新鲜感。

比如,前一刻你还在跟队友合作采集物资、运输货物;后一场可能就要在跳跳乐、越野赛场上各显神通、相互竞速;而在最终的生存决赛中,甚至还需要进一步化友为敌、兵戈相见:

另一方面,虽然“竞技”仍是这些小游戏的玩法核心,但玩家实际的游玩氛围大多还是欢乐的。大部分小游戏的规则都十分简单,在观感上也更接近综艺闯关类的流程设计,且失败惩罚也更为宽松——如果与朋友联机互相整活,或许也会诞生更多乐趣。

而比赛结束后则会根据最终排名,给予玩家“模拟经营”环节所需的特定资源,由此构成一个驱动循环。不过如何保证这两种玩法的平衡,并持续更新后续派对玩法的深度与新鲜感,就是游戏今后需要重点考虑的了。

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当然,没有朋友的派对游戏自然是少点味道的。在此基础上,《星绘友晴天》自然也衍生出了各种常见的社交玩法。除了最基础的家园拜访、联机共建等功能外,游戏提供了一定的自由联机玩法。

比如,游戏中的“乐园”系统,可以提供之前派对小游戏的单独房间,以供玩家们随时随地自由组队挑战;又或者可以尝试利用游戏自带的UCG编辑器,与好友自创更多玩法与不同类型关卡:

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另外还专门设有“双人成行”之类的玩法类型

“种田经营”与“派对联机”两种玩法的融合,共同构成了《星绘友晴天》“忙时种田,闲时派对”的独特游玩节奏。这既是玩法内容方面的填充,也同样为不同类型的玩家赋予了自由游玩的乐趣。

结语

“派对玩法是模拟经营类游戏的社交粘合剂”,这句话放在《星绘友晴天》中确实十分合适,但想要把这两个完全不同节奏的玩法有效融合在一起,实现“1+1>2”的效果却不是一件容易的事。

目前看来,《星绘友晴天》更像是一个“量大管饱”的主题乐园,你可以自由选择你想要游玩的项目;而在另一方面,如何让玩家在这个庞大乐园中尽情玩耍,有效平衡两种玩法内容,实现各个系统间的深层联动,或许也是游戏今后长期运营的主要目标。

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