《忍者龙剑传4》正式版显卡测试:只要打开DLSS 一切都会好起来

自发售以来,《忍龙4》在玩家和媒体间都引发强烈反响,其在Steam上迅速收获特别好评(简体中文评价中91%为好评),证明了核心粉丝对新作的认可,也为沉寂已久的系列注入了强大活力。多家媒体给出极高评价,称其在“血楔”武器变形系统、双主角操作体验和难度自定义方面实现了创新性的突破,让老玩家能挑战极限,新手也能享受目不暇接的刺激。整体而言,许多玩家认为《忍龙4》为所有硬核动作游戏爱好者带来了一场极致的盛宴。那么,这款重磅新作对于PC硬件的性能要求究竟如何?为了帮助玩家了解实现高画质和丝滑帧率所需的图形配置,我们特此针对主流的NVIDIA GeForce RTX 50/RTX 40系列显卡,进行一系列详细的实机测试。

《忍者龙剑传4》正式版显卡测试:只要打开DLSS 一切都会好起来

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《忍者龙剑传4》正式版显卡测试:只要打开DLSS 一切都会好起来

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-11-11 14:43
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《忍龙4》对于超采样技术的支持种类比较一般,且并不支持帧生成技术,不过足够使用。DLSS为最新的DLSS 4,版本为310.2.1,游戏并未提供采样率滑块或者档位选择,仅提供了“开”与“关”两种选项。通过测试可见,在开启状态下,4K分辨率下的实际渲染分辨率为2560 x 1440,也就是DLSS质量模式。同时支持FSR,拥有三个档位,分别为“FSR优先分辨率”、“FSR平衡”、“FSR优先性能”。抗锯齿技术则提供了基于DLSS的DLAA以及传统的时间性抗锯齿TAA,需要注意的是,超采样以及抗锯齿技术无法同时开启。

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超采样画质对比(点击查看大图)

就超采样技术的画面表现而言,基于深度学习技术的DLSS 4无疑是最强大的那一个,不过“FSR分辨率优先”档位仍旧可以媲美“DLSS开”,下调至“FSR平衡”档位,画质表现就会显著劣化,“FSR性能优先”档位下,画面“糊化”到几乎难以接受,例如图中地上的传单图案几乎无法辨认。

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抗锯齿画质对比(点击查看大图)

抗锯齿技术方面,仍旧是基于DLSS的DLAA技术观感表现较好,不过也出现了DLAA常见的问题——画面锐度降低,例如画面中的雨点以及地上水波纹辨识度有所降低,因此建议游玩时选择TAA即可。

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就帧数表现而言,采样率100%的DLAA原生画质无疑最吃性能,在开启DLSS后,随着实际渲染分辨率降低至2K,帧数表现有接近80%的提升,可以实现略强于“FSR分辨率优先”的画面和堪比“FSR平衡”的帧数表现,画质与帧数兼得,因此建议大家游玩时开启该技术。

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责任编辑:潇湘kisk

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