神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

据Automaton报道,《猎天使魔女》的游戏总监神谷英树近日和独立动作游戏《病态金属》的制作人Felix Schade接受了一场采访,讨论了3D动作游戏近年来的发展,以及他们作为玩家与开发者,对这一类型最看重的东西。

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神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

游民星空 寒雨未央 2025-10-23 15:52
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据Automaton报道,《猎天使魔女》的游戏总监神谷英树近日和独立动作游戏《病态金属》的制作人Felix Schade接受了一场采访,讨论了3D动作游戏近年来的发展,以及他们作为玩家与开发者,对这一类型最看重的东西。

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神谷英树表示:“在制作新游戏时,我总是会想出一种只有这款游戏才能体验到的独特玩法机制。例如在《猎天使魔女》中,玩家可以通过‘魔女时间’系统在闪避敌人攻击的瞬间减缓时间流动;而在《大神》中,玩家可以通过绘图来影响游戏世界。”

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当Felix Schade表示如今的游戏当中具备创新机制的作品越来越少了,神谷则表示他个人对那些只靠提升画面表现的游戏并不感兴趣:“作为一名玩家,我希望能被那种‘只有这一款游戏才能提供的独特体验’所打动。”

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不过,他也对3D动作游戏近年来的发展感到由衷佩服:“以前3D动作游戏其实并不多,但最近出现了许多注重连击与风格化演出的作品。我认为这是因为玩家对这类游戏的需求在增长。作为一个也想继续创作此类动作游戏的人,这让我感到非常高兴。”

神谷指出,自己在卡普空和白金工作室积累了丰富的开发经验,而如今他对一些新兴团队的能力感到惊讶:“现在的工作室能‘突然’做出像《病态金属》、《剑星》或《失落之魂》这样高质量的作品,这对我来说真的非常了不起。能从零开始开发出那种水准的游戏,实在令人敬佩。”

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责任编辑:寒雨未央

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