接下来来介绍一下本作的游戏感受。单纯看画面的话,相信大家都会想到任天堂的《任天堂大乱斗》或是KONAMI、 TAKARA TOMY、HUNSON联合开发的PS2游戏《梦幻TV 世界格斗》。和上面两做相同,本作的目标也是可以让大家热热闹闹的进行对战的同时感受到团队合作的游戏,可以说是同一系列的游戏。

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  那么,本作和上面两作的区别是什么饿呢?首先最大的不同时本作没有掉落出场外的这一设定。本作中,对对手追加攻击或是收集偶尔出现的能量球,来积攒专用的能量条。能量条积攒够一条以上的话,使用R2可以发动特殊攻击将敌人击倒。

  能量条最多能积攒三条,根据积攒的条数的不同,发动出的特殊攻击的性能也会有很大的变化。积攒够3条发动的话,会有各个角色专用的切入画面出现,然后发挥出压倒性的力量。但是由于时间的限制,很难积攒够三条能量条。在什么样的时机来使用能量条发动什么样的攻击,也是游戏中值得玩家考虑的地方。

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