我已经知道SE吞并Edios之后准备重新制作古墓丽影的新作,我们熟悉的劳拉终于又要回归了。而我们也知道新作将与系列之前的作品有着很大的不同,我们看到的是一个带着颤抖的声音、伤痕累累、血迹斑斑并带有大魄力的演出效果的新游戏。但关于新游戏我们还是有很多不知道的地方,在今年E3发布会上提到了一个新名词“动态探索”,这个名词真正的意思是什么呢?我们已经看到游戏一些非线性的关卡,游戏究竟有多少自由探索的部分?

演示欣赏:

 

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在E3上SE再次为媒体提供了一个小黑屋,里面提供了《古墓丽影》的一个非可玩实际演示,通过这个演示可以解答出上述的一些谜题,当然SE也有很多细节予以保留。相比于去年看到的在一个四周都是墙壁的狭窄道路中的实机演示,今年提供的试玩虽然也没有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以转换视角了,劳拉周围的自然美景令人印象深刻,而镜头会是不是的突然转移到某处以展示那里有危险存在,这个系统很明显的是模仿了《神秘海域》系列。比如当劳拉走到一个悬崖边上的时候,镜头会从劳拉上空俯视这个深渊来展示游戏中危险的环境,危险环境的镜头是游戏中主要展示的一个方面。

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之后劳拉爬到出差上的一架失事的飞机残骸,接下来的场景感觉明显是受《神秘海域》系列的影响而成的,飞机开始向下滑落,而劳拉需要不断的快速向上爬才可以安然无恙,这种设定创造出了一种紧张感。不久之后劳拉获得了一张弓箭,然后他自言自语说到自己很饿了。于是她就在便快速搜索到周围有一只小鹿,她安静的走到小鹿身边并用弓箭将它射杀,之后便获得了食物。通过这点我们可以猜测,寻找水和食物在游戏中也是一个重要的元素,很明显在这个场景中会栖息着各种动物,如果岛上有个完整的生态系统且可以让玩家们自用利用的话,那么游戏还是颇有意思的。

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随后劳拉来到了一个营地,在这里玩家可以休息并且恢复体力,貌似也是个存档点。这营地里玩家可以购买弓箭或者给武器升级,在之后的演示中就展示了劳拉在岛上收集了各种工具来这里升级。比如前面有一扇门你打不开,但是收集到材料之后通过升级便可以得到新的道具来帮助你前进。这时候可以想象正式版游戏中会有多少种道具可以升级,这个要素看上去会很耐玩,值得期待。

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也不清楚游戏中提供了多少线索,最后演示的道路越走越窄,随后便与一只野生的狼发生了战斗。最后劳拉利用弓箭干掉了那只狼,演示也就到此结束了。战斗也许并没有给人留下深刻印象,但是对于游戏中的生存系统和升级系统却给人印象很深。劳拉是个探险家,她在这个荒岛上不断的利用自己的知识生存,这也是这个游戏最大的魅力之一,只要在这样的孤岛上才可以展示劳拉的才华,它不是单纯的模仿《神秘海域》系列,而是有着自己独特的魅力。

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