看完这次发布会后,发现画面里的场景做得相当丰富。而且有些地方能看出符合线性叙事该有的呈现节奏,而且整部片子里只有打斗戏份,完全没出现那种用来宣传 “开放大世界” 的逛图镜头。退一步来说我实在想不出该怎么把闹市区和雪天野地、山崖这些风格完全不搭的场景自然衔接起来。要是硬要做开放世界,再搭配上那种 “罐头式” 的固定内容,其实特别浪费资源,况且玩家跑图的过程也很麻烦,体验并不会好。但是不做开放世界,感觉又有点可惜,尤其是失眠组之前有蜘蛛线这么成功的作品。,而且现在厂商挺看重游戏时长和玩家留存的,顽皮狗都
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