RTS大作《英雄连》起初是以超群的地面物理系统震撼玩家的 -- 战斗中如果有手榴弹或者坦克炮弹打到地面,会留下弹坑。

当然还有很多其他的理由使得《英雄连》成为史上最好的游戏之一。它注重的是二战中的小规模战斗,单位的智能自动列阵系统让战斗充满了变数和机会。

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《英雄连2》的地面则更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。这两大特征将此游戏的主题烘托得很好 -- 二战东线的寒冷地狱。

上周在圣塔纳摩尼卡,我在THQ的展会上试玩了Relic这款新作。我玩的是苏军,这也是游戏战役的势力。这是一场在小镇波路尼诺的战斗,建立一支小军队。当然因为这是Demo,所以我有无限的部队供给 -- 当然是为了试验游戏效果。过路,拆房,在冰冻的湖面上搞德军坦克等等。

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不出人的意料,游戏中雪到处都是。不管怎么说这是苏军。雪的效果很震撼。它会堆积,会在不能动的坦克上堆积,掩盖各种单位留下的不同足迹和车辙,减缓步兵行进的速度。雪会随着爆炸而飞溅,也会因为火焰而融化。

火焰,这也是另外一个突出特色。苏军的工程兵配备了针对躲藏在木质建筑内德军的火焰喷射器。战术很简单也很有挑战 -- 接近一栋躲满德军的建筑物,压制在窗口射击的敌人,让火焰喷射器上前,点燃整栋楼。如何有效地引发和控制火势是胜利的关键。

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