为什么游戏制作人很容易脱离玩家需求陷入自我感动?

包括但不限于小众,文青病,有的独立开发商完全沉迷在自己的艺术里无法自拔。讨好迎合大众成了掉逼格,小众等于高雅,大众等于低俗的优越逻辑,最后销量优越不起来了又反怪玩家不买账曲高和寡。我就没见过几个失败案

为什么游戏制作人很容易脱离玩家需求陷入自我感动?

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为什么游戏制作人很容易脱离玩家需求陷入自我感动?

中国人兽保险 中国人兽保险 2025-09-09 16:49
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包括但不限于小众,文青病,有的独立开发商完全沉迷在自己的艺术里无法自拔。讨好迎合大众成了掉逼格,小众等于高雅,大众等于低俗的优越逻辑,最后销量优越不起来了又反怪玩家不买账曲高和寡。我就没见过几个失败案例厂商不第一时间甩锅玩家自己揽责的。说白了你就一做游戏的,你只是提供一个新的游戏理念和风格,大家能接受自然也就有玩家买账,非要做一些根本不能理解的表达是做什么呢? 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注
责任编辑:混乱2

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