政策:

虔信:
起始奖励:神祠与神庙建造时间减半
终结奖励:所有用信仰换取的宗教单位与建筑信仰花费减20%,圣地 <Holy Site,大先知的地块设施> 产生+3金,+3文化

理性的终结奖励包括:可用信仰换取大科学家

秩序:
起始奖励:每个城市+1快乐
终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化
可用信仰换取大工程师

独裁:
起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化
终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合
可用信仰换取陆军统帅与海军统帅

自由(改为工业时代可选):
起始奖励:伟人出生率+25%
终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%
可用信仰换取大艺术家

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