年初有个很有意思的新闻,作为Xbox第一方游戏(IGN/GS9)分大作的《夺宝奇兵古老之圈》玩家数在在发售3个月后仅有400万左右,而仅发售一周的《宣誓》(IGN/GS9)7分玩家数已超过690万人,这样的落差看似匪夷所思,事实上这恰巧说明如今主流玩法的趋势仍没有发生实质性的改变。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注一、高分的线性游戏/空洞的开放世界说到开放世界游戏,总是不经意让人想起育碧,作为一个有三十年开发经验的元老级游戏企业,育碧在开
开放世界已经没落 线性关卡设计再度崛起了…吗?
国产凌凌壹
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2025-08-26 12:37
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