观察者网评《黑神话》:天命人颠覆了“天命”

今日《黑神话:钟馗》正式公布,观察者网发布文章,《天命人颠覆了“天命”》。

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观察者网评《黑神话》:天命人颠覆了“天命”

观察者网 黄锐杰 2025-08-20 15:03
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今日《黑神话:钟馗》正式公布,观察者网发布文章,《天命人颠覆了“天命”》。

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文章中指出,“《黑神话》最终构建起一个既能直面死亡又能持续创造的双向空间,既延续了《西游记》的反叛精神,又实现了对传统文化“天道”观的创造性转化。我们也期待着《黑神话:钟馗》能再续《黑神话:悟空》的传奇。”

文章中提到,《黑神话》带来了由西方缔造的技术“座架”中“去蔽”的可能性。《黑神话》在游戏类型上属于角色扮演游戏(role-playing game,RPG)。细查角色扮演游戏的发展史,可以说这类游戏在发展过程中逐渐摸索出了三种重新构造主体或者说摆脱技术宰制生命的方式。

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按上述角色扮演游戏的三种分类,《黑神话》最接近魂类游戏。相比一般的魂类游戏,《黑神话》为吸引更多玩家,取消了死亡掉落资源设计,保留了有限存档点机制,角色死亡后回到存档点,需要重新上路面对各路刷新的妖魔。玩家操控的天命人死亡、存档点复活、继续挑战的过程,便是典型的魂类游戏“追求失败”的过程。与一般魂类游戏不同,《黑神话》的否定性创造机制引出了持续性的肯定。

《黑神话》最终建立起了独特的否定性创造机制。《黑神话》意识到了魂类游戏否定性创造难以持续的难题,最终选择将创造投向二周目代表的未来,改换天地的未来愿景指引着玩家一次又一次投身失败以及对失败的克服中,并在此过程中感受着每一次朝向未来的生命涌动。同时,每一次朝向未来的生命涌动也会重新唤醒尘封的过去,将玩家与过去的革命记忆相连,与更古老的传统相连。

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相关资讯请关注:黑神话:悟空专区

责任编辑:浮梦万物皆虚

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