懂你意思!《战地6》创意总监:不想因描写现实而惹上麻烦

在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon采访了游戏的执行制作人Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中设计叙事冲突的灵感来源和背后动机。

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懂你意思!《战地6》创意总监:不想因描写现实而惹上麻烦

游民星空 寒雨未央 2025-08-08 11:20
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在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon采访了游戏的执行制作人Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中设计叙事冲突的灵感来源和背后动机。

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Christian表示,敌对阵营私人军事公司“Pax Armata”的设定和现实无关:“我们想打造一个感觉可能真实存在,但显然是虚构的敌人,因为我们是在制作娱乐产品。”

Christian继续说道:“我们需要一个酷炫、强悍的敌人,我们认为Pax Armata很棒……他们的品牌形象很酷。我们只是想要一个既酷又有代入感、强悍的敌人。”

Thomas也表示:“有些东西带着‘明天就可能发生’的感觉,这种感觉太让人震撼了。而这种兴奋感在于,你不必因为描写现实而惹上麻烦,你懂我的意思吧。”

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