所以我们可以放心的从这些职业中摸索自己顺手的打法,或者切换职业以便对应特别的敌人,或和队友进行搭配。职业本身也绑定武器,也就是说我们其实可以把转职这件事情当作像是《魔物猎人》中换用别种武器这样的状况。

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◎战斗与连段系统

《仙境传说:奥德赛》是一款非常重视速度感与流畅性的动作游戏,从上面的基本操作说明中就能看出,整体而言并没有太复杂的操作。每个职业除了蓄力技能以外,攻击主要都是由轻重攻击之间的穿插,形成一次五阶段的连击。

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以猎人为例子,如果输入「△△○○○」,就会形成「一箭普射、一箭普射、两箭连射、三箭连射、四箭连射」这样的五段攻击。如果换成「△○○△○」,就会变成「一箭普射、两箭连射、向前散射、一箭普射、向前散射」。如何穿插轻重两种攻击,施展出自己需要的攻击型态,并对应正确的时机和场合,会是《奥德赛》的醍醐味所在。

而在此之前要先记住的一点是,动作游戏的原则为「先守后攻」,先能确定自己处于能全身而退的情况,才考虑如何进行攻击。这不是要你龟在远方和怪物干瞪眼,鼓励消极,而是正确的判断出什么样的状况下可以做出最大化的伤害,并且不会被攻击到。

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毕竟就算不考虑死人没有伤害贡献这一点,攻击中一直受伤中断,整体的攻击效率也同样会大打折扣。善加利用短冲刺回避、防御与基本走位,先看清楚对方的攻击型态,再抓住破绽进攻,掌握这个原则就能渐进打倒所有对手。

◎最遥远的要塞

整个游戏之中,我们作为活动中心的就是「最遥远的要塞」。说实在我不太确定这个要塞的位置究竟在过去《RO》地图的哪个位置… 能肯定的是它一定位于我们熟悉的卢恩米德加尔特王国(首都就是主城普隆德拉!)要塞中有着许多进行游戏会使用到的机能。

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