【游民星空专稿 文/小熊熊】

有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。

在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Crytek发布了一部又一部介绍他们引擎的强悍的短片,使得玩家对续作充满了期待。

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2011年3月,游戏将正式发售,被各种震撼宣传片以及奔着音乐制作人的玩家终于可以见到这个创造游戏画面新纪元的团队怎样创造另一个新纪元。

没想到在3月到来之前,游戏未成品竟然被严重地泄露,使得游戏销量比较惨淡。正式发售后不久,玩家反响也没有预期那么高,甚至许多玩家感到很失望。看来,《孤岛危机》起点太高,导致《孤岛危机2》达不到玩家赋予的期望值,加上贴图质量缩水、画面过于梦幻脱离真实,再加上游戏中过多我们已经视觉疲劳的大场面,主角没个性,再加上玩家最期待的游戏地图编辑器Sandbox3竟然没有被附赠下来、再加上众玩家很喜欢研究的命令控制台竟然打不开……这一切的一切,使得游戏并没有做到开创又一个新纪元的地位。不过虽说如此,《孤岛危机2》还是一款非常优秀的游戏,对于大场面的实时渲染,也同样是游戏界其他游戏难以匹敌了。

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这么说《孤岛危机2》的游戏引擎CryEngine3反而不如前作引擎CryEngine2引擎咯?这么说是不正确的。在《孤岛危机》遭受"门槛太高"的抱怨后,Crytek重新编制了游戏引擎,打造了CryEngine3,目的就是让更多的玩家能够领略更震撼的游戏画面。为保住画面而降低门槛,在物理效果上、模型上、材质上、数据结构等都做了很多优化。因此,《孤岛危机》续作不再"高清"。

当然,官方最后给出了高质量纹理补丁、游戏地图编辑器、CryEngine3 free等,挽回了公司的形象。好吧,前面只是一个引子,此文章的正文才刚刚开始。

今天,笔者使用了自己改造的编辑器制作了一张地图。地图尚未完成,大概不久后完成并发布。

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首先,我先交代一下,标题中的混血编辑器的含义。

这个混血编辑器,是又三部分组成了。

1.CryEngine3 free 标准编辑器
2.《孤岛危机》自然素材库
3.《孤岛危机2》城市素材库+高清材质

为什么要把这三部分混合起来用呢?

请看它们的优缺点:

CryEngine3标准编辑器

优点:稳定可靠,能够打包关卡,可脱离《孤岛危机2》使用,软件才600多MB,最重要的是32位用户可以使用。

缺点:里面的植物没有生机,一些东西没有“天生“的AI等,总之材质少、模型少、角色少、反正你能想得到的一切都少得可怜。

下面是引擎自带的一个地图:

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才600多MB的东西竟然能够构建这么一个幽静天然的人间净土,给人一种曲径通幽的安宁与祥和。

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但是模型和贴图的单一使得元素过多重复,在远景视角中显得缺乏美感,就如上图的森林与石头,显得生硬不协调。

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