玩魂系游戏的乐趣,一半藏在“死磕BOSS三小时后终于通关”的狂喜里,另一半却埋在“反复跑图两小时只为送人头”的崩溃中。外媒insider-gaming的编辑Andrew Highton最近总结了六个“魂系游戏该停止的设计”,似乎戳中了部分玩家的痛点——这些从《黑暗之魂》时代延续下来的“硬核传统”如今在一些新玩家眼里渐渐从“设计巧思”变成了“没必要的折磨”。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注先说说最让人头大的“数值和叙述模糊”。从《黑暗之魂》的“韧性”到最近《明末:渊虚之羽》的“流派克制”,魂系游戏总爱
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